|
autor:
Michał
Więc, od początku...
- Co to jest fast loop?
Jest to rozszerzenie firmy Cellosoft.
Jest ono tak bardzo przydatne, że w MultiMedia Fusion został
wbudowany ten dodatek szybkiej pętli w standardową wersję.
-Jak i gdzie go używać?
To rozszerzenie ogranicza się do podstawowych zdarzeń.
Zatrzymaj pętlę (stop loop), startuj pętlę (start loop) i
pobierz numer pętli (loop triger).
Powiedzmy, że już rozumiemy jakie są zdarzenia, ale jak je
stosować?
Jeżeli, więc chcemy zrobić strzał z szybkością większą niż 100.
Powiedzmy, że to będzie 20 pixeli na pętlę...
Gdybyśmy zwyczajnie dali zdarzenie:
Kod:
|
zawsze - dodaj do obiektu pocisk 20
pixeli |
omijałoby nam przeszkody mniejsze niż te pixele.
Dlatego też możemy sprawdzać co jeden pixel posługując się tym
rozszerzeniem.
Bierzemy:
Kod:
|
Obiekt 'pocisk' - liczba większa niż 0 >> startuj pętlę nr 0
20 razy.
[Pobieramy nr pętli z fast loopa] Loop triger 0 >> dodaj 1
pixel do obiektu pocisk.
Obiekt 'pocisk' - liczba równa 0 >> stopuj pętlę nr 0. |
Dobrze. Więc mamy już ruch pocisku (w tym przypadku pocisk leci w
prawo). Teraz jak zrobić kolizję? Nie, nie...
Nie bierzemy:
Kod:
|
Kolizje pocisk i przeciwnik >> ... |
W tym przypadku nic się nie zmieni - wyjdzie tak jakby się
przesuwało 20 pixeli, a nie 1...
Należy zrobić tak:
Kod:
|
Loop triger 0
Kolizje pocisk i przeciwnik >> ... |
W tym przypadku wiemy, że fast loop będzie sprawdzał każdy
pixel w pętli.
Można go używać wszędzie, gdzie chcemy coś szybko sprawdzić. Czyli rzeczy
takie jak:
- lot pocisku
- ruch postaci
- wybuchy
- szybkie tworzenie obiektów
- A co na zakończenie?
Fast loop ma wiele więcej zastosowań, ale pomieszczenie ich
wszystkich w jednym poście jest po po prostu niemożliwe. I o co tyle
krzyku? Przecież to nie problem! Należy używać szybkiej pętli jak
najczęściej, aby nasze gry były coraz bliżej profesjonalizmu.
Dziękuję za uwagę.
Michał
|