Bu!

 

autor: misieksamgame


  

   Niektóre gry cechuje cudowny klimat. Przechodzenie takiego RPGa czy choćby platformówki jest wielką przyjemnością. Dziś chciałbym napisać co nieco dla początkujących o tym, jak wystraszyć gracza, bo wbrew pozorom nie zawsze się to udaje. Przerażę was platformówką.

 

   Dlaczego człowiek się wystraszy? Skok adrenaliny czujemy wtedy, gdy coś stanie się nagle, nie będziemy się tego spodziewać. Zdecydowanie bardziej wystraszycie się wybuchu petardy w cichą noc w parku niż wybuchu granatu na dyskotece. Więc mamy pierwszy "czynnik strachu" (posłużę się tu tytułem gry klikowej by Kamil ): kontrast pomiędzy ciszą i hukiem.

 

   Z doświadczenia wiem, że można bardziej przerazić się nagłego dźwięku, niż nagłego zjawiska wizualnego. Najlepszy jednak efekt otrzymujemy przy połączeniu obrazu i dźwięku. Dźwiękiem nie może być np. jakieś szurnięcie, a wyskakujący obrazek nie może przedstawiać misia. Mimo tego, że zobaczymy to przez moment, to na pewno musi być coś, co zadziała na odbiorcę od pierwszej sekundy. Powinny też zostać użyte ciepłe barwy. Ponadto dźwięk musi się zaczynać dokładnie wtedy, gdy pojawia się obraz i być odpowiednio głośny. Samplem może być zarówno krzyk, jak i głośny trzask. Straszak może być spadającą skałą, czy choćby nowym potworem. Pole do popisu jest bardzo duże.

 

 

   Teraz przejdźmy do spraw technicznych. Zrobimy niespodziewany efekt dźwiękowo-wizualny w prostym platfusie. Wystarczy ustawić w dowolnym miejscu niewidzialny obiekt aktywny. Po kolizji z postacią nastąpi skok do poziomu z niespodzianką. Tam na początku puszczamy głośny dźwięk i włączamy migającego potwora. To wszystko.

 

   Mam nadzieję, że Twój klikowy horror mnie wystraszy, a wskazówki zawarte w tym artykule okażą się przydatne. Teraz możesz ściągnąć mój straszący przykład stąd. Techniki opisane wyżej pojawiają się w przykładzie stopniowo. W pierwszym poziomie oznaczona jest platforma z obiektem aktywnym przerzucającym do następnego poziomu oraz nie ma dźwięku. W poziomie drugim już pojawia się dźwięk, a w trzecim znika oznaczenie platformy. Zobaczymy, czy poczujesz różnicę.

 

 

 

by pepe9donkey