|
autor:
Zetcom
10 najpoważniejszych zmian i nowinek w nowym MMF
Aby napisać ten artykuł, oparłem się w większości o stronę:
http://mmf2.ovine.net/. Dokonałem
także częściowego tłumaczenia niektórych pod punktów z tej strony.
The games factory 2 i Multimedia Fusion 2 / Developer
oficjalnie mają się pojawić 30 czerwca bieżącego roku!
1. Multimedia Fusion 2 jest dostępny w dwóch wersjach:
Multimedia Fusion 2 - możliwość sprzedawania swoich aplikacji pod
warunkiem, że w credistach będzie widniało logo Click Teamu, brak okna
klauzury. Multimedia Fusion 2 Developer - specjalna wersja dla
programistów, aby rozpowszechniać aplikacje nie potrzeba żadnych
informacji w czym został stworzony program, rozszerzenia programu w wersji
pro dla gier i programów.
2. Nowe w MMF2 jest okno właściwości pokazujące kawałek informacji
dla wybranych obiektów. Okienko jest zawsze widoczne i powoduje, że
tworzenie w Edytorze Ramek (Frames Editor) jest szybsze,
inteligentniejsze i prostsze!
3. Layers (warstwy) - są nową, potężną cechą MMF2, mogą
być stworzone do przesuwania w różnych prędkościach i mogą być tworzone
nieskończenie, zawijać w poziome i pionowe kierunki. Warstwy mogą być
także pokazywane i ukrywane na żądanie.
4. Równie ważnym krokiem naprzód w edytorze zdarzeń jest
zastosowanie sub grup (podgrup). Teraz będzie można w jednej
grupie umieszczać ich jeszcze kilka!
5. Instalator - możesz tworzyć całkowicie funkcjonalne
instalatory do swoich aplikacji i gier.
6. Nowe dynamiczne właściwości - podczas kiedy gra jest
uruchomiona, od teraz jest możliwe ustawianie m.in. rozmiaru obiektu.
7. Grafika: Alpha - channels (zobacz na czym to polega:
http://andos.stiaxies.net/files/wizard.jpg)
8. W MMF1 mogłeś przydzielić rodzaj ruchu do danych obiektów. W
MMF2 możesz przydzielić wiele rodzajów ruchu i zmieniać je w grze.
9. Teraz w edytorze zdarzeń kolumny zdarzeń mogą być grupowane. Ta
możliwość jest zwłaszcza użyteczna kiedy masz wiele obiektów, edytor
zdarzeń jest dzięki tej możliwości o wiele łatwiejszy do zarządzania.
10. Data element control - teraz w MMF2 możesz zobaczyć wszystkie
swoje dźwięki i muzykę, która wchodzi w skład twojej gry. Na dodatek,
binary data i external data mogą być przyłączane i wszystkie rozszerzenia
używane w grze są wypisywane na listę.
|