MMF2 - nowinki

 

autor: Zetcom


 

10 najpoważniejszych zmian i nowinek w nowym MMF
Aby napisać ten artykuł, oparłem się w większości o stronę: http://mmf2.ovine.net/. Dokonałem także częściowego tłumaczenia niektórych pod punktów z tej strony. 


The games factory 2 i Multimedia Fusion 2 / Developer oficjalnie mają się pojawić 30 czerwca bieżącego roku!


1. Multimedia Fusion 2 jest dostępny w dwóch wersjach:
Multimedia Fusion 2 - możliwość sprzedawania swoich aplikacji pod warunkiem, że w credistach będzie widniało logo Click Teamu, brak okna klauzury. Multimedia Fusion 2 Developer - specjalna wersja dla programistów, aby rozpowszechniać aplikacje nie potrzeba żadnych informacji w czym został stworzony program, rozszerzenia programu w wersji pro dla gier i programów.


2. Nowe w MMF2 jest okno właściwości pokazujące kawałek informacji dla wybranych obiektów. Okienko jest zawsze widoczne i powoduje, że tworzenie w Edytorze Ramek (Frames Editor) jest szybsze, inteligentniejsze i prostsze!


3. Layers (warstwy) - są nową, potężną cechą MMF2, mogą być stworzone do przesuwania w różnych prędkościach i mogą być tworzone nieskończenie, zawijać w poziome i pionowe kierunki. Warstwy mogą być także pokazywane i ukrywane na żądanie.


4. Równie ważnym krokiem naprzód w edytorze zdarzeń jest zastosowanie sub grup (podgrup). Teraz będzie można w jednej grupie umieszczać ich jeszcze kilka!


5. Instalator - możesz tworzyć całkowicie funkcjonalne instalatory do swoich aplikacji i gier.


6. Nowe dynamiczne właściwości - podczas kiedy gra jest uruchomiona, od teraz jest możliwe ustawianie m.in. rozmiaru obiektu.


7. Grafika: Alpha - channels (zobacz na czym to polega: http://andos.stiaxies.net/files/wizard.jpg)


8. W MMF1 mogłeś przydzielić rodzaj ruchu do danych obiektów. W MMF2 możesz przydzielić wiele rodzajów ruchu i zmieniać je w grze.


9. Teraz w edytorze zdarzeń kolumny zdarzeń mogą być grupowane. Ta możliwość jest zwłaszcza użyteczna kiedy masz wiele obiektów, edytor zdarzeń jest dzięki tej możliwości o wiele łatwiejszy do zarządzania.


10. Data element control - teraz w MMF2 możesz zobaczyć wszystkie swoje dźwięki i muzykę, która wchodzi w skład twojej gry. Na dodatek, binary data i external data mogą być przyłączane i wszystkie rozszerzenia używane w grze są wypisywane na listę.

 

 

by pepe9donkey