Bitwa, bitwa, bitwa...

 

autor: misieksamgame


 

W związku z chwilowym odejściem k@rgula ze sceny przejmuję dział Bitwa... Mam nadzieję, że mnie nie zjecie .

 

16 kwietnia (czyli już dość dawno) RomanX – jakby ktoś nie wiedział – administrator forum NukeBoards, zorganizował batalię numer 6, której tematem była gra tekstowa, czyli taka, w której grafika może być, ale nie musi. Czasu na wykonanie gry było całkiem sporo – 20 dni, do 6.05. Nadesłano 4 prace. Przedstawiam każdą z nich.

 

1 miejsce: Silver Stone by pepe9donkey

 

      Podczas czytania tej mini-recenzji proszę nie brać pod uwagę faktu, że pepe jest moim naczelnym . Po uruchomieniu gra wygląda niepozornie. Jedynym elementem grafiki jest tło oraz złożone ze znaków logo DonkeyStudio. Od razu zdradzę kilka elementów fabuły.

 

            Wcielamy się w niejaką Kordelię. Znajdujemy się w niewielkim miasteczku Silver Stone. Bohaterka na początku spotyka wielkiego czarnoksiężnika, który wie o niej bardzo wiele. Mówi, że jej ojciec był poszukiwaczem przygód, a ona poszła w jego ślady. O przygodach Kordelii krążą już legendy. Wyruszamy w poszukiwaniu przygód.

 

            Gra charakteryzuje się ogromną ilością tekstu. Po drodze wiele razy będziemy czytać kolejne znaki z taką pasją, jak archeolog hieroglify. Nie raz lekko się uśmiechniemy. Gra jest naprawdę wciągająca, ma to coś co przyspawa nas do monitora (spawarka gratis). Każdy polonista powiedziałby, że teksty napisane są wzorowo. Opis przeżyć wewnętrznych, interesujące porównania, wszystko tworzy spójną i nieprzeciętną całość. Ponadto gra ma dwa zakończenia. Cały czas towarzyszy nam, co by tu powiedzieć, oryginalna muzyka. Niektórzy od razu ją wyłączą, jednak moim zdaniem pasuje ona do przygody naszej bohaterki w dość dużym stopniu. Czasami możemy mieć problemy z wymyśleniem polecenia, ale ja myślę, że o to mniej więcej chodzi w grach tekstowych. Według mnie Silver Stone to gra na bitą godzinę siedzenia w ciemnym interfejsie gry. Jak tak teraz patrzę na grafikę np. w grze Eustachy w Nowej Żelandii, to mam wrażenie, że gdyby oprawa wizualna tej jakości pojawiła się w Silver Stone, to na forum pojawiłby się ktoś z CD-Action lub z Niezbędnika .

 

   

PLUSY

MINUSY

Ilość i jakość tekstów

Fabuła

Muzyka

 


Czasem nie wiem co wpisać

Brak grafiki

Czasem zżera tekst


     

INFORMACJE

NASZA

OCENA

 

Autor: pepe9donkey

5  

 

Program: MMF

Rok produkcji: 2006


     

 

 

2 miejsce: Cztery ściany by Pentagraf

 

            Zostaliśmy uwięzieni w pokoju. Oczywiście nie zależy nam na tym, by spędzić w nim całe życie, więc próbujemy stamtąd uciec. Do dyspozycji mamy prosty system komend. Możliwe jest obracanie się poprzez wpisanie litery odpowiadającej kierunkom. Teksty są utrzymane na naprawdę wysokim poziomie językowym. Mamy tu bardzo fajne metafory i porównania (czerwony długopis przyrównany jest do żyły bestii). Dużym atutem tej produkcji jest bardzo ładna i estetyczna grafika. Dzięki temu łatwiej jest myśleć o tym, co się dzieje wokół bohatera (czasem gdy musimy sobie wszystko wyobrażać, jakiś fakt może nam umknąć). Z boku mamy inwentarz, co czasem pomaga w wymyśleniu polecenia. Muzyka buduje klimat grozy, jest jak najbardziej na miejscu. Nie wiem czy można to uznać za wadę, ale nie trzeba przechodzić wszystkiego po kolei, klucz otwierający drzwi pokoju można zdobyć omijając połowę znajdźków. Gra jest bardzo dobrze wykonana, dziwi tylko brak polskich znaków w komendach, a zabawę utrudnia niezbyt czytelna czcionka. Najlepsze jest zakończenie...

 

   

PLUSY

MINUSY

Przenośnie i metafory

Grafika

Muzyka

Inwentarz


Można ukończyć grę przechodząc połowę

Nieczytelna czcionka


     

INFORMACJE

NASZA

OCENA

 

Autor: Pentagraf

5  

 

Program: MMF

Rok produkcji: 2006


     

 

 

3 miejsce: Tekstówka by Kaytek

 

            Gra polega na wybieraniu odpowiednich czynności za pomocą przycisków 1-4. Tak naprawdę jest to edytor umożliwiający ułożenie własnej fabuły i czynności. Wbudowana przygoda opowiada o kimś, kto zwiedza jakieś fantastyczne miasto, nagle zostaje uwięziony i musi się stamtąd wydostać. Naciskanie buttonów jest znacznie łatwiejsze niż wpisywanie tekstów – grę można przejść bardzo szybko na zasadzie prób i błędów. Mimo to wygrać można na różne sposoby. Program ma nieco nieciekawy interface (standardowe pola edycji i buttony), żadnych dźwięków, czy grafiki. A szkoda, bo edytor mógłby być ciekawszy. Sama przygoda też jest bardzo krótka, a opisy są dość ubogie. W grę można zagrać między zajęciami.

 

   

PLUSY

MINUSY

Można tworzyć własne historie


Krótkie

Za łatwe

Brak grafiki/muzyki


     

INFORMACJE

NASZA

OCENA

 

Autor: Kaytek

3  

 

Program: MMF

Rok produkcji: 2006


     

 

 

4 miejsce: O so chozi by PoW

 

            Nasz bohater budzi się pijany w zamkniętym pokoju. Musi się wydostać. Pokój wygląda na taki, jakby komuś bardzo zależało na zamknięciu bohatera. Samo zakończenie bardzo przypomina to z gry Pentagrafa (nawet chodzi w niej o to samo). Opisy są dość ciekawe, lekko humorystyczne (szczególnie zakończenie). Szkoda, że jest kilka literówek. System poleceń jest dość przyjazny. Grafiki tu niestety nie ma, czcionka standardowa TGFowska, nie podoba mi się. Na szczęście jest muzyka, jednak nie tworzy ona klimatu grozy. Uważam, że grze można poświęcić, te 25 minut.

 

   

PLUSY

MINUSY

Humor

 


Niestandartowe polecenia

Brak grafiki/muzyki


     

INFORMACJE

NASZA

OCENA

 

Autor: PoW

2+  

 

Program: TGF

Rok produkcji: 2006


   

 

 

Prac nadesłano niewiele, ale cóż, temat wymagał dużo twórczej pracy. Poziom gier oceniam na raczej wysoki. PP gratuluję wygranej, i zachęcam do wzięcia udziału w batalii numer 7.

 

dopisał pepe9donkey: Na koniec jeszcze małe sprostowanie. W poprzednim tekście z tego cyklu pojawiła się błędna wiadomość o zdyskwalifikowaniu z bitwy Mr Knife'a, podczas gdy on po prostu nie brał udziału w bitwie. Za pomyłkę przepraszamy.

 

 

 

by pepe9donkey