|
|
|||||
|
Niekonwencjonalne przejścia, część 2 |
|||||
|
|
|||||
|
autor: misieksamgame
Witam w drugiej części kursu niekonwencjonalnych przejść. Od razu przejdziemy do rzeczy, czyli do stworzenia przejścia kafelkowego. Umożliwia
ono zasłonięcie za pomocą kwadratów pola gry. Stworzyłem level
o wymiarach 320x200. Wstawiamy obiekt aktywny z naszym kafelkiem. Mój
ma wymiary 20x20 i przedstawia krówkę na zielonym tle
Warunek tworzy Kafelek poza obszarem gry. Potem ustawia go w pozycji losowej w odległości x razy 20 od brzegu ekranu. Dzięki temu kafelki tworzone są w równych odstępach. Dlaczego losowanie odbywa się w zakresie 0-16? Ponieważ 320 (szerokość okna)/16 daje 20, czyli szerokość kafelka. Analogicznie postępuje się z pionem. Teraz wklejamy kafelek w tło i go niszczymy, gdyż można stworzyć tylko 256 kafelków (o ile gra jest pusta). Tu pojawia się pytanie: Dlaczego je niszczymy, skoro potrzeba nam tylko 16*10=160 kafelków? Otóż kafelki często tworzone są jeden na drugim, my tego nie zauważamy, a liczba 256 obiektów może być w tym momencie przekroczona. Zapewne zauważyłeś, że tworzenie kafelków jest nieco wolne. Możesz skopiować warunek, lub zaprzęgnąć do niego Fast Loopa. Kafelki mogą być tworzone również w inny sposób. Obiektami aktywnymi mogą być kółka, a losowanie ich pozycji odbywać się może w ten sposób:
Wtedy kółka są dowolnie rozrzucane i otrzymujemy równie ciekawy efekt.
Efekt działa, w moim przypadku ramka zasłonięta jest na zielono. Można również ustawić hamowanie obiektów, wtedy efekt będzie jeszcze ładniejszy. Jeżeli zauważyłeś, że klocki nie przykrywają poziomu w całości (zostają nie zasłonięte pola), spróbuj zmniejszyć ich prędkość, bądź do wklejania użyj Fast Loopa. Oczywiście klocki można układać w różne wzory, i ustawiać ruch w różnych kierunkach. Można też pokusić się o ustawienie, że klocki mają szerokość okna (czyli mają wymiary np. 320x20), nie wklejają się w tło i przedstawiają jakiś obrazek. Wystarczy dołożyć zdarzenie:
a otrzymamy efekt składania się z pasów poziomych zdjęcia.
To tyle na ten numer, w następnym być może opiszę kolejne przejścia niekonwencjonalne.
|
|||||
|
by pepe9donkey |
|||||