|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
Snajper |
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
autor: misieksamgame
Uważasz, że jesteś precyzyjny i
opanowany? Na pewno? Z tym drugim może być kłopot, jeżeli miałeś
już związek z TGFem
Użyję tu bardzo ostatnio kontrowersyjnego słowa. Minigra polega
na bacznym nasłuchiwaniu, skąd pochodzi dźwięk strzału,
celowaniu w tamto miejsce i również oddaniu strzału. Musimy zestrzelić
snajpera, którego nie widać! Dlatego wymagane do tej gry są głośniki
stereo, a najlepiej słuchawki. Za zabicie snajpera otrzymujemy sporo
Grafika prezentuje się bardzo dobrze. Co prawda jej elementów
jest niewiele, ale są za to wykonane z najwyższą starannością.
W menu mamy ładny, czerwony interface, od razu dzięki niemu wiemy co w
grze będziemy robić. Grafika podczas samej rozgrywki również wypada
nie gorzej. Przeniesieni zostajemy w ładne miejsce, głównym elementem
planszy jest zdjęcie. Autor postarał się, byśmy wczuli się w
rolę snajpera. W tym celu mocno
Muzyka występuje tylko w menu. Zresztą nie ma się co dziwić – w grze właściwej bardzo by przeszkadzała. W końcu który snajper słucha mp3, gdy mierzy do swojej ofiary? Oprócz muzyki słychać również oddalony szum bitewny, swoją drogą bardzo klimatyczny. Dźwięki dopasowane są bardzo dobrze, nie ma mowy o bibliotekach. Pragnę również zaznaczyć, że system stereo sprawuje się świetnie, gdyż obejmuje zarówno nasz strzał, jak i wroga. To porównanie przesunięcia dźwięku w przestrzeni jest bardzo pomocne przy "celowaniu".
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
by pepe9donkey |
|||||||||||||||||||||||||||||