Undertown

 

autor: Fanotherpg


 

   Undertown jest produkcją studia DXF Games, którego jak na razie jedynym członkiem jest Del Duio. Gra przypominała mi nieco Eye of Beholder i niewiele się pomyliłem. Produkcja Dawida jest także cRPG'iem z widokiem z oczu bohatera rozgrywającym się w podziemiach. A nawet rozmieszczenie większości opcji na ekranie jest bardzo podobne... Bierzemy udział w wyprawie do podziemi miasta Undertown i przeszukujemy jedynie dwa poziomy lochów pomimo, iż istnieje zejście na poziom trzeci lecz autor nie dokończył nigdy tej gry... i jak sam mówi do stworzenia tej gry zainspirowała go właśnie seria EoB!!



   Grafika jest wykonana jak już wspomniałem z perspektywy pierwszej osoby, ale są tylko dwa poziomy głębi... więc nie prezentuje się to zbyt okazale, ale jest całkiem estetyczne. Wszystkie przedmioty, potwory, obiekty, ściany, postacie są wykonane w tym samym stylu i są to co prawda praktycznie same solidy z lekkim cieniowaniem ale prezentują się znakomicie, i utrzymują klimat. W grze jest także dostępny podgląd uzbrojenia, który zmienia się w zależności od noszonych na sobie przedmiotów (tak jak w Diablo 2 ale tu jest o wiele lepszy!!). Dźwięki w grze są dość skromne i występują w głównej mierze jedynie przy jakichś ważnych wydarzeniach, ale nie są to żadne ripy tylko własnoręcznie stworzona muzyka przez autora gry!!



   System gry jest całkiem interesujący i bardzo losowy. Potwory pokazują się w losowej kolejności w różnych miejscach więc raz się może zdarzyć, że zanim dojdziemy do wejścia do pierwszego poziomu podziemi stoczymy kilka walk a innym razem, zanim znajdziemy jakiegokolwiek przeciwnika to nieco czasu minie. Same walki przebiegają w trybie turowym i polegają na klikaniu na przycisk ataku bądź ucieczki. Poruszanie się po podziemiach nie jest zbyt intuicyjne i polega na klikaniu myszką na przyciski do przodu, obrót w lewo/prawo.. Innym mankamentem silnika dotyczącym tym razem grafiki to to, że wszystkie grafiki są wczytywane z zewnętrznych plików BMP (!!!)



   A co do elementów fabularnych to mamy możliwość wcielenia się w postać mężczyzny bądź kobiety. Możemy używać wielu rodzajów przedmiotów jak topory, miecze, sztylety, łuki, pancerze, hełmy, tarcze... W grze także jest wiele ciekawych elementów jak tereny okryte ciemnością (musisz posiadać pochodnię bądź jakiś ognisty przedmiot aby widzieć), przeklęte przedmioty, zamiana w mysz, kradzieże, leczenie, itd.



   Ogólnie jednak gra jest bardzo ciekawa i warta każdej wolnej chwili. Co prawda jest na początku trudna i nie ma w niej jakiegoś ostatecznego celu (z powodu nie dokończenia gry bierzemy udział jedynie w trzech dobrowolnych fabularnych zadaniach i rozwijamy naszą postać). Pomimo tych kilku jedynie, moim zdaniem niewielkich minusów gra zasługuje na uznanie, szkoda tylko, że autor nie pokusił się o losowy układ podziemi jak w innych swoich grach... Jako ciekawostkę powiem także, że w tym numerze Ślimaczka dostępny jest wywiad z autorem tej produkcji również mojego autorstwa a sama gra zajęła drugie miejsce w 188 GOTW na TDC...

 

Gra co prawda nie została stworzona w klikach tylko w VB6, ale zostaje tutaj umieszczona za moją prośbą.

   

PLUSY

MINUSY

Losowość

Duża liczba broni

Wielu wrogów

Różnorodność

Grafika (pseudo FPP)

Brak jakichkolwiek ripów


Grafika w formacie BMP

Nieco uciążliwe sterowanie

Nie dokończona produkcja


     

INFORMACJE

OCENA

 

Autor: Del Duio

Program: VB6

Rok produkcji: 2001-2006

 

Strona WWW autora:

Strona DXF GAMES


     

 

 

 

by pepe9donkey