|
|
|
||
|
|
|||
| Bitwy CB część 1 | |||
|
autor: misieksamgame
Na PSK co chwilę coś się dzieje. Czasem zdarza się okres bez żadnych rewelacji, czasem jednak mamy rewolucje. Może zabrzmi to głupio, ale do zmian trzeba się przyzwyczajać. W wakacje oprócz założenia kolejnej porcji początkujących for klikowych jedno wydarzenie zdecydowanie było odczuwalne. Mowa tu o upadku Click Portalu. Przyczyny katastrofy nie są do końca znane. Plotki głoszą, że administratorzy już nie byli w stanie pilnować forum, które w bardzo szybkim czasie rozrosło się do rozmiarów liczonych w dziesiątkach megabajtów. Prawdą jest, że najczyściej tam nie było. Na szczęście BROO zrobił jako taki porządek na page’u. Wkrótce potem forum zostało zamknięte. Na sąsiednim forum zastanawiano się, co stanie się z początkującymi klikowcami, którzy zawsze w Click Portalu znajdowali pomoc. I wtedy do akcji wkroczył Bedziu. Klikowiec znany na scenie już od dłuższego czasu z mniej lub bardziej pozytywnych faktów i wydarzeń, 17 sierpnia założył forum, które miało w pełni zastąpić CP i stanowić kolebkę dla początkujących. Forum zostało nazwane Click Basic. Z radością stwierdzam, że forum jest czynne w chwili pisania tego tekstu, więc trwa już dobre dwa miesiące. Żadne forum nie obejdzie się bez batalii. Wielki Niedźwiedź pomyślał i o nich. Już dwa dni po założeniu forum (19 sierpnia) pojawił się temat z pierwszą batalią. Jej tematem było stworzenie "Futurystycznych wyścigów". Userzy mieli tydzień na nadesłanie prac. Cóż, temat dość wąski, czasu w sam raz. Oto krótkie recenzje prac, których było aż... dwie. 1 m-ce Spidio by Spila
2
m-ce 3006 City Racers by Milkpol0
Na pierwszą batalię nadesłano tyle prac, że nawet nie udało się zapełnić podium. Poziom batalii określam jako słaby. Szczególnie zgorszyła mnie druga praca. Zero pomysłu czy jakiegoś zaangażowania. Przykro mi to mówić, ale autor po prostu nie postarał się w ogóle. Niedługo potem, bo 2 września pojawił się nowy temat ogłaszający rozpoczęcie drugiej batalii. Temat odmienny: stworzenie gry poprawiającej humor. Wydawałoby się, że tym razem użytkownicy dopiszą i pochwalą się swoimi najlepszymi kawałami. Tak się jednak nie stało. Do administratora trafiły tylko trzy prace. W dodatku jedna została zdyskwalifikowana, ponieważ nie była tworzona specjalnie na bitwę. Oto opisy: 1 m-ce Pan Galareta by Spila
2 m-ce Cola by Andy
Po raz drugi nie udało się zapełnić wszystkich stopni podium. Spila wygrał już po raz drugi, jego druga praca prezentuje wyższy poziom niż poprzednia. Poziom II batalii oceniam na ciut wyższy od poprzedniej. Dwa tygodnie później Bedziu ogłosił trzecią batalię. Tym razem temat był bardziej ambitny. Zadaniem chętnych było stworzenie symulatora życia. I tym razem skrzynka Bedzia spuchła o 3 prace. Żeby nie było jednak zbyt nudno to trzeba powiedzieć, że aż dwie z nich zostały zdyskwalifikowane! Jednoosobowe jury stwierdziło, że gry nie przypominają Tamagotchi w żadnym stopniu. Zwycięzcą, a zarazem jedynym wyróżnionym stał się Jaklub. Gratulacje. 1 m-ce La’Owca by Jaklub
Ta batalia wypadła w zasadzie najsłabiej, ale pod względem ilości prac. Jeszcze się nie zdarzyło, żeby na batalii była oceniona tylko jedna praca. To unicestwia główny cel batalii, czyli rywalizację. Mimo tego uważam, że jedyna praca została wykonana solidnie w porównaniu do innych wysyłanych na tym forum na bitwę. 10
października została ogłoszona pierwsza bitwa artystyczna na logo
Click Boards. Tym razem obeszło się bez dyskwalifikacji. Prac nadesłano
(zgadnijcie ile 1
m-ce NeTRaY vel Rayden
Bardzo ładne logo. Efekty i filtry użyte z umiarem, subtelnie upiększają obraz. Napis nie jest krzykliwy, ale czytelny. Autor pokusił się również o stworzenie symbolu forum. Podoba mi się to niebiesko-czarne tło - dodaje głębi. Po prawej stronie usytuowane są trzy... no właśnie. Moim zdaniem są to myszki widziane "od ogona". Oczywiście mogę się mylić, ale to jest moja teoria. Bez nich logo byłoby bardzo puste. Teraz jest OK, stanowią one urozmaicenie, szczególnie dlatego, że są różnokolorowe, może troszkę nie nawiązują do reszty, ale całe szczęście że nie są to paskudne ikonki MMFa czy TGFa. 2 m-ce Balon93
W tym logu zostało użytych kilka filtrów. Podoba mi się kolorystyka, jednak nie przypadła mi do gustu nadmierna prostota projektu. Czcionka arialopodobna nie powinna prezentować forum, które ma być sławne na PSK. Ponadto pomarańczowa poświata skutecznie utrudnia przeczytanie napisu. No i pusto po bokach. 3 m-ce Dominika vel Lampard
Sam napis ładny. Ale tylko tyle. Gdyby tło wyciąć z pracy Balona, byłoby idealnie. Jednak tło to jakaś abstrakcja w słabym wydaniu. Widać powycinane fragmenty. Ogólnie wygląda brzydko. Kojarzy mi się z klatką uszkodzonego skompresowanego filmu. Całość przedstawia się tak samo jak test wzroku dla daltonistów. Jeśli ktoś cierpi na tą chorobę, to z pewnością nie dowie się na jakie forum trafił, gdyby to logo widniało "na topie". Poziom batalii artystycznej jest nawet wysoki. Cieszy to, że nikt nie ważył się używać Painta, każdy wziął do ręki pęk efektów specjalnych. NeTRaY stworzył naprawdę ładne logo, które teraz wita każdego usera Click Basic. Czas
na czwartą batalię. W zasadzie została ogłoszona dzień wcześniej
niż bitwa artystyczna, ale jest to specyficzne zmaganie, dlatego
zostawiłem je na koniec. Dwa tygodnie – tyle Bedziu dał użytkownikom
na stworzenie dowolnego programu użytkowego. Temat bardzo rozległy
i ile czasu. To był dobry krok ze strony admina w kierunku zwiększenia
liczby nadesłanych prac. A było ich cztery Dlaczego
tak się stało? Bedziu tłumaczy to tym, że każdy z nadesłanych
"gniotów" był kompletnie bezużyteczny. To niestety nie jest
rola programów użytkowych. Nie powinienem polemizować nad tym, czy
powinny być ocenione, czy nie, ale patrząc na argumenty w pierwszym poście
(cyt. „Przyciski reagują tylko jak się
kliknie w ich tekst! To kpina!”, „Bezużyteczny! Program wygląda
na uszkodzony...”, Skutecznie odstraszający wygląd...”)
trzeba przyznać, że pojedynkujący się nie postarali. Mógłbym
mieć tylko zastrzeżenie do jednej rzeczy. Nie wydaje mi się, żeby
ktokolwiek wysłał zepsuty program (choć takie coś na CP się
zdarzyło). Juror powinien sprawdzić na drugiej maszynie sprawność
pracy. Nie ma natomiast usprawiedliwienia ten, kto w ogóle nie pomyślał
o wygodzie i użyteczności programu. Po co robić jakąś aplikację,
skoro o wiele łatwiej i bez nerwów można zrobić to samo narzędziami
wbudowanymi nawet w Windows 98. To tak jakby orać pole łopatką dziecka
z placu zabaw. Ubolewam nad tym, że niektórzy klikowcy prawie w ogóle
nie testują działania programów, wygodny użytkowania itp. Tak nie może
być i od razu mówię, że takie rzeczy były, są i będą tępione.
Pomimo lenistwa tworzących i ułomności ich "dzieł" nie sądzę, by
gnioty, które działają powinny być dyskwalifikowane. Oceniać
nie należy tylko prac, które nie spełniają wytycznych, zawierają
wirusy, nie działają itp. Jednak w żadnym regulaminie nie jest
napisane, że daremny program nie spełnia norm, które by go
dyskwalifikowały z bitwy! Gdy piszę ten tekst właśnie podejmowane są decyzje co do tematu kolejnej, piątej już batalii. Sądzę, że obie strony biorące udział w batalii wyciągną wnioski i tym razem prac będzie więcej, a dyskwalifikacje nie przekroczą 20% prac nadesłanych do Bedzia. I jeszcze jedna rada: proponuję zmienić system zgłaszania gotowych gier i programów. Otóż zdarzały się sytuacje, że gry nie dochodziły do administratora, co przysparza sporo nerwów. Zgłoszenia powinny być też odnotowane w temacie batalii, tak jak to jest na wiecznie trwającym NukeBoards.
|
|||
|
Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek |
|||