|
autor: misieksamgame
Już
dość dawno, bo zdaje się, że w wakacje Sulge praktycznie wykorzystał
pomysł na użycie silnika "pochylenia samochodu", wdrażając
go do bardzo prostej gierki. Polegała ona na rozpędzeniu samochodu,
wjechania na spore wzniesienie, lotu i zatrzymanie pojazdu przed linią.
Grafika nie była zachwycająca, grze dużo brakowało do ideału. Miesiąc
po końcu wakacji autor założył temat w "Ukończonych". Gra o
bardzo skomplikowanej nazwie Chopka ujrzała światło dzienne.
Prawdę powiedziawszy jedynym wspólnym elementem pełnej wersji, a tego
co widzieliśmy wcześniej, jest pomysł.
Uruchamiając grę moim oczom ukazał się dziwny teksturowany zlepek. Po
wnikliwej analizie d oczytałem
"C-h-o-p-k-a". Tytuł nieczytelny, ale do
przeczytania .
Enter i mamy menu. Teraz się zaczęło robić coraz ciekawiej. Są profile
i powtórki! Można zapisywać wyniki osobno, dzięki czemu każdy
pracuje na swoje wyniki. Ponadto w menu głównym istnieją ustawienia godne
komercyjnego produktu. Jeśli ktoś ma bardzo stary komputer, może
zrezygnować z detali itp. W dalszym menu jest (na początku
zablokowanych) 18 planszy różniących się oprócz poziomu trudności rodzajem
otoczenia i samochodu. Zaczynamy od malucha rzecz jasna, a kończymy...
sami zobaczycie. Levele są przeplatane pod względem zadania, które mamy
wykonać. Jest to albo zasuwanie na czas, które jest hamowane przez
fotoradary, albo skakanie samochodem na punkty. Zabawa jest naprawdę przednia.
Po drodze oprócz tysięcy karnych punktów za przekroczenie prędkości,
może nas spotkać zatarcie silnika, gdy będziemy nieumiejętnie
zmieniać biegi (dot. tylko trybu "sprint"), czy też niezaliczenie
danej chopki.
Teraz
technikalia. Grafencja przedstawia się nadzwyczaj ciekawie. Widać,
że nie rysował tego artysta, ale nie o to chodzi. Jest estetyczna,
dopracowana, ładna itp., itd. Trochę nie podobają mi się góry, wyglądają
dziwnie, nieprzestrzennie. Reszta przedstawia się świetnie. Znakomicie
działa silnik przechylenia samochodu (drobne błędy rzędu kilku pikseli
można darować). Dodatkami są półprzezroczyste szyby. Świetnym rozwiązaniem
jest parallax scrolling wręcz wymagany w tego typu grach.
Na
stronę techniczno-techniczną postaram się poświęcić ten akapit. Otóż,
mamy tu odpowiednie rozpędzanie i hamowanie samochodu. Zastosowano tu też
obrotomierz i prędkościomierz, co jest chyba oczywiste. W zależności
od trybu rozgrywki do dyspozycji kierowcy jest automatyczna lub ręczna
skrzynia biegów. Co do tej drugiej mam małe "ale". Podczas
samoistnego zwalniania samochodu (tzw. zwalniania silnikiem) pręd kość
obrotowa ma się nijak do prędkości samochodu. Dlatego przy
fotoradarze lepiej nie brać prędkości na słuch.
Dźwięków
w grze jest naprawdę mało. W istocie jest jeden. Szkoda, że nie ma jakiś
krótkich sampli towarzyszących napisom w grze, czy coś. No nic. Jedyny
dźwięk sprawuje się dobrze, chodzi tu oczywiście o warczenie silnika.
Uzależnione jest ono od prędkości obrotowej i w dodatku jest
inne dla każdego samochodu. Muzyka jest losowana, więc nie ma mowy o
monotonii, kawałki są interesujące.
Udało
mi się pograć w Chopkę z godzinę i nie stwierdziłem totalnie żadnych
bugów i zgrzytów. Gra została dokładnie przetestowana przez sztab "betowców" dzięki czemu nie mam tu nic do zarzucenia. Chopka jest
ogromnie grywalna, ten czynnik zwiększany jest dodatkowo przez wyniki
on-line na serwisie Slawa. Naprawdę polecam każdemu rozerwać się w
trudne dni szkolne za kierownicą jakiegoś chopającego pojazdu .
Wasze komentarze do gry "Chopka":
Kamil:
|
Fizyka
rządzi, chociaż nie do końca - podoba mi się ten system, ale
[...] ten maluszek ma przyczepność jakby był czymś w odmianie
latającego skrzydła, czyli takim jeżdżącym spojlerem! Grafika
taka sobie, chociaż Maluszek może być. A co do grywalności...
skakanie jest słabe, bo nie ma żadnych innych parametrów poza prędkością.
Fajnie by było, gdyby gra była czymś na wzór Molestomanii, tzn.
że trzeba pokonywać samochodem wyboje starając się nie dachować.
|
RomanX:
|
Ciekawie
się gra, bardzo dobrze są ustawione progi do następnych etapów
(kilka razy wypada się o kilka punktów za mało). I pomyśleć, że
na początku to był... syfek.
|
morty:
|
Najmocniejszym
punktem tej produkcji jest zdecydowanie grafika podczas gry.
Niestety, drobne rzeczy psują potencjał jaki w grze tkwi. Za długo
trwa czekanie na start, następnie strasznie długo się jedzie po
to, by się w nienaturalny sposób wybić. W etapach sprinterskich
progi zmiany biegów daj w górę - zazwyczaj w samochodach dwójka
jest (w przeliczeniu) od ok. 20 na godzinę, trójka od 40 na godzinę.
|
|
PLUSY |
|
MINUSY |
|
Bardzo dobre wykonanie
Grywalność
Silnik
pochylenia pojazdu
Profile, powtórki
|
|
Mało dźwięków
|
| |
|
|
|
INFORMACJE |
|
OCENA |
|
|
Autor:
Sulge
Program:
MMF
Rok produkcji: 2006
Strona
WWW autora:
http://chopka.o7.pl
+ Hi-Score na
www.zagrajmy.superhost.pl
|
|
 |
|
| |
|