NOX
 

autor: Fanotherpg


 

   NOX jest krainą pogrążoną w chaosie. Kiedyś tak nie było... Dawniej dwa ludy żyły w pokoju. Ludzie i Nekromanci... Jednak wybuchła wojna, magowie śmierci przegrali, a ich dusze zostały zamknięte w kamieniach, jednak po czasie pojawiła się ona. Ta, która ocalała przez miłosierdzie... Hecubah powróciła, by zemścić się i przywrócić świetność swej nacji...

 

   Tak przedstawiała się fabuła komercyjnej gry NOX. Jednak ja zająłem się jej klikowym odpowiednikiem, grą stworzoną przez jej fana ze Szwecji - Staffan'a. Przedstawiłem fabułę w dość dużym skrócie, gdyż w grze jej nie uświadczymy, a przecież chyba warto wiedzieć o co chodzi...

 

 

 

   Grafika w grze jest prosta i skromna, chociaż trzeba przyznać, że menu jest bardzo ładne, tak samo ekran pomocy i opisy czarów po ich zdobyciu... Animacje wrogów, postaci, czarów i otoczenia są proste, ale trzymają ten sam poziom i są estetyczne. A efekty miecza i kursora w menu są bardzo atrakcyjne. Muzyka jest obecna jedynie w menu, jednak odgłosy występują przez całą grę. 

 

   Silnik - prosty i skromny tak samo jak grafika. Mamy 4 statystyki: ilość energii magicznej, ilość życia, siłę ataku i wysokość obrony. Wrogowie posiadają nieco inne, gdyż u nich jest to szybkość ruchu, siła ataku, ilość życia, odporności (!). Tak odporności, czyli np. na Zombie najlepiej działają czary ognia, na mnicha ogień nie działa w ogóle, a wspomniana Hecubah, nie ma żadnych słabości (ale i tak meteor i mgła dobrze użyte ją szybko pokonają). 

 

 

   Jednak sterowanie jest dość przyjemne - poruszamy się przy pomocy myszy, a czary rzucamy z klawiatury. Po wyczerpaniu energii magicznej możemy ją zregenerować przy kryształach, bądź też użyć miecza. Jeśli stracimy życie, możemy je zregenerować odpowiednim czarem, lub przy źródle. Dobrymi pomysłami są także regeneracja użycia czaru (czyli nie rzucamy raz za razem tego samego czaru tylko musimy odczekać aż się zregeneruje), a także ulepszenie ataku bądź pancerza nie będzie czekać na nas ciągle i musimy się pośpieszyć, bo inaczej je stracimy na zawsze.

 

   Błędy - niestety, jak każda gra klikowa, nie jest ona pozbawiona błędów. Rzucającym się w oczy jest nie wyrównanie liter odpowiadających za czary, innym błędem dość drastycznym jest nie działanie jednego kodu, jednak można dość szybko przejść te kilka plansz i dostać do kolejnego sektora więc aż tak bardzo nie utrudnia to rozgrywki. I dwa pierwsze błędy są w pomocy - postać i potwory mogą wejść na ekrany poświęcone czarom i statystykom postaci oraz postać gracza wystaje poza ekran planszy. A podczas gry wrogowie nachodzą na siebie, przez co kilku wrogów możemy zabić jednym czarem i przechodzą oni przez ściany, przez które my nie możemy przejść.

 

 

 

   Pomimo tych kilku niedoróbek wystawiam piątkę. Dlaczego? Gdyż jest to gra z 2000 roku zrobiona w KnP. Czyli jest to cRPG stworzony 7 lat temu w najstarszym Kliku! Więc cudów się nie należy spodziewać, a bugów jest o wiele mniej niż w Tajemnicy, a gra się o wiele przyjemniej...

 

PLUSY

 

MINUSY

Wykonanie

Podział na sektory i hasła

Rozwój postaci


 

Kilka niedoróbek graficznych

Instalator


     

INFORMACJE

 

OCENA

 

Autor: Staffan Lundemo

Program: Klik and Play

Rok produkcji: 2000

Strona WWW autora:

Strona na TDC
Strona autora


 

 
 

 

 

 

Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek