Wywiad z Flavą
 

autor: Fanotherpg


 

   Korzystając z okazji i wolnego czasu, poprosiłem kolejną dość rozpoznawalną (przynajmniej ostatnimi czasy) osobistość z zagranicznej sceny, a jest nią Flava - administrator TDC i członek teamu Ectoprods. Tak więc zaczynamy.

 

Fanotherpg: Co możesz o sobie powiedzieć?

Flava: Tak naprawdę niedużo - mam prawie 18 lat, mieszkam w Zjednoczonym Królestwie i obecnie studiuję mając nadzieję na naukę programowania oprogramowania na uniwersytecie w najbliższym czasie.

Fanotherpg: Jak długo tworzysz w klikach? Kiedy to się zaczęło i jaka była twoja pierwsza aplikacja?

Flava: Jestem na scenie od około 7 lat - pomimo, iż zbyt dużo nie wydałem! Moją pierwszą kreacją była gra w stylu Dragon Balla - nie miałem wtedy Internetu, więc jej nie wydałem. Moją pierwszą grą opublikowaną w Internecie była GTA-C, która była dość okropna.

Fanotherpg: Jaka jest twoja najlepsza produkcja?

 

Flava: Tę, którą ja uważam za najlepszą jest WebWiz, który jest edytorem stron na zasadzie przeciągnij i upuść. Pomimo iż nie wywołał on zbyt dużej reakcji. Moją najpopularniejszą aplikacją był Fantasy-World, który jest grą o okrętach - nie był popularny, ale był moją najpopularniejszą aplikacją - pomimo, iż nie myślę że był dobry.

Fanotherpg: Dlaczego chciałeś zostać administratorem TDC i jak podoba Ci się ta praca?

Flava: Jestem na TDC od około 5 lat i widziałem, jak urosło z czegoś małego do czegoś dużego. Moim zdaniem była i jest to najbardziej popularna strona społeczności klikowej od kiedy na niej jestem. Chciałem zostać jej administratorem, jak tylko poczułem, że mogę zrobić dobrą robotę bardziej, wiążąc się z społecznością - i jak na razie lubię to!


Fanotherpg: Co myślisz o Światowej Scenie Klikowej?

Flava: Myślę, że społeczność klikowa jest raczej przyjazna - jest kilka osób, które starają się być zabawne (część z nich jest zabawna, ale większość nie). Jakość gier jest niesamowita - jest kilka wysokojakościowych gier klikowych, które moim zdaniem mogłyby rywalizować z częścią tych tworzonych przez komercyjnych twórców! Ale tak, społeczność rządzi - nie byłbym w niej przez te wszystkie lata, gdybym jej nie lubił!

Fanotherpg: Co myślisz o łączeniu sił przez różnych twórców gier?

Flava: Myślę, że jest dobrze komunikować się i pracować z innymi - głównie ponieważ prawdopodobnie będziesz musiał to robić w prawdziwym życiu jeśli dostaniesz pracę. Ja także odnajduję przyjemność w pracy z innymi - chociaż jest to dość wyzywające, jak ludzie nie zgadzają się jedni z drugimi i trudno jest ustalić pewne sprawy i podobne rzeczy. Ale myślę, że jeśli dobrze pracujesz z innymi, wtedy twoja gra będzie prawdopodobnie dobra.

Fanotherpg: Kto jest twoim zdaniem najlepszym klikowcem wszechczasów, a kto dzisiejszym i jaki jest najsilniejszy team?

Flava: Właściwie dość ciężkie pytanie. W całym okresie społeczności prawdopodobnie bym wybrał Chris'a Street'a - czasami dostaje sporo krytyki, jednak nieważne, co się stanie, zawsze ciężko pracuje i trzyma się sceny. Praca, jaką włożył w zjazdy i Clickteam też jest niesamowita. Jednak nie sądzę, abym mógł wybrać jednego najlepszego klikowca - każdy klikowiec jest najlepszy w swój indywidualny sposób.

Fanotherpg: Co myślisz o tworzeniu skomplikowanych gier jak 3D, MMO, RPG-i, RTS-y?

Flava: Myślę, że są to najprawdopodobniej najlepsze gry - ale oczywiście są najtrudniejsze do stworzenia przy pomocy klików. To są rodzaje gier, nad którymi możesz pracować latami.

Fanotherpg: Co myślisz o e-zinach klikowych - francuski Clickmag, angielski The Click-zine i polski Ślimaczek?

Flava: Nie odwiedzam ich zbyt często, gdyż jestem Anglikiem i przeważnie przesiaduje na TDC - jednak słyszałem wiele dobrych rzeczy o tych stronach i z tego, co widziałem, wyglądają na bardzo dobre i popularne.

 

Fanotherpg: Ostatnie pytanie. Dlaczego tak bardzo rozwijasz wśród klikowców wiedzę o możliwościach sieciowych klików?

 

Flava: Powód, dla którego uczę o sieciowych grach i systemach jest taki, że jest rzadko używany w grach klikowych - lubię mieć kontakt i robić różne rzeczy przez sieć, więc uważam że było by fajnie, gdyby gry mogły by być bardziej interaktywne.


 

Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek