|
autor:
Fanotherpg
Korzystając z okazji i wolnego czasu,
poprosiłem kolejną dość rozpoznawalną (przynajmniej ostatnimi czasy)
osobistość z zagranicznej sceny, a jest nią Flava - administrator
TDC i członek teamu Ectoprods. Tak więc zaczynamy.
Fanotherpg: Co możesz o sobie
powiedzieć?
Flava: Tak naprawdę niedużo - mam prawie 18 lat, mieszkam w
Zjednoczonym Królestwie i obecnie studiuję mając nadzieję na naukę
programowania oprogramowania na uniwersytecie w najbliższym czasie.
Fanotherpg: Jak długo tworzysz w klikach? Kiedy to się zaczęło
i jaka była twoja pierwsza aplikacja?
Flava: Jestem na scenie od około 7 lat - pomimo, iż zbyt
dużo nie wydałem! Moją pierwszą kreacją była gra w stylu Dragon Balla
- nie miałem wtedy Internetu, więc jej nie wydałem. Moją pierwszą grą
opublikowaną w Internecie była GTA-C, która była dość okropna.
Fanotherpg: Jaka jest twoja najlepsza produkcja?
Flava: Tę, którą ja uważam za
najlepszą jest WebWiz, który jest edytorem stron na zasadzie przeciągnij i
upuść. Pomimo iż nie wywołał on zbyt dużej reakcji. Moją
najpopularniejszą aplikacją był Fantasy-World, który jest grą o
okrętach - nie był popularny, ale był moją najpopularniejszą aplikacją -
pomimo, iż nie myślę że był dobry.
Fanotherpg: Dlaczego chciałeś zostać administratorem TDC i jak
podoba Ci się ta praca?
Flava: Jestem na TDC od około 5 lat i widziałem, jak urosło
z czegoś małego do czegoś dużego. Moim zdaniem była i jest to
najbardziej popularna strona społeczności klikowej od kiedy na niej
jestem. Chciałem zostać jej administratorem, jak tylko poczułem, że mogę
zrobić dobrą robotę bardziej, wiążąc się z społecznością - i jak
na razie lubię to!
Fanotherpg: Co myślisz o Światowej Scenie Klikowej?
Flava: Myślę, że społeczność klikowa jest raczej przyjazna -
jest kilka osób, które starają się być zabawne (część z nich jest
zabawna, ale większość nie). Jakość gier jest niesamowita - jest
kilka wysokojakościowych gier klikowych, które moim zdaniem mogłyby
rywalizować z częścią tych tworzonych przez komercyjnych twórców!
Ale tak, społeczność rządzi - nie byłbym w niej przez te wszystkie
lata, gdybym jej nie lubił!
Fanotherpg: Co myślisz o łączeniu sił przez różnych twórców
gier?
Flava: Myślę, że jest dobrze komunikować się i pracować z
innymi - głównie ponieważ prawdopodobnie będziesz musiał to robić w
prawdziwym życiu jeśli dostaniesz pracę. Ja także odnajduję przyjemność
w pracy z innymi - chociaż jest to dość wyzywające, jak ludzie
nie
zgadzają się jedni z drugimi i trudno jest ustalić pewne sprawy i
podobne rzeczy. Ale myślę, że jeśli dobrze pracujesz z innymi, wtedy
twoja gra będzie prawdopodobnie dobra.
Fanotherpg: Kto jest twoim zdaniem najlepszym klikowcem
wszechczasów, a kto dzisiejszym i jaki jest najsilniejszy team?
Flava: Właściwie dość ciężkie pytanie. W całym okresie społeczności
prawdopodobnie bym wybrał Chris'a Street'a - czasami dostaje sporo
krytyki, jednak nieważne, co się stanie, zawsze ciężko pracuje i trzyma
się sceny. Praca, jaką włożył w zjazdy i Clickteam też jest
niesamowita. Jednak nie sądzę, abym mógł wybrać jednego najlepszego
klikowca - każdy klikowiec jest najlepszy w swój indywidualny sposób.
Fanotherpg: Co myślisz o tworzeniu skomplikowanych gier jak 3D, MMO, RPG-i, RTS-y?
Flava: Myślę, że są to najprawdopodobniej najlepsze gry - ale
oczywiście są najtrudniejsze do stworzenia przy pomocy klików. To są
rodzaje gier, nad którymi możesz pracować latami.
Fanotherpg: Co myślisz o e-zinach klikowych - francuski Clickmag,
angielski The
Click-zine i polski Ślimaczek?
Flava: Nie odwiedzam ich zbyt często, gdyż jestem Anglikiem i przeważnie
przesiaduje na TDC - jednak słyszałem wiele dobrych rzeczy o tych
stronach i z tego, co widziałem, wyglądają na bardzo dobre i popularne.
Fanotherpg: Ostatnie pytanie.
Dlaczego tak bardzo rozwijasz wśród klikowców wiedzę o możliwościach sieciowych klików?
Flava: Powód, dla którego uczę
o sieciowych grach i systemach jest taki, że jest rzadko
używany w grach klikowych - lubię mieć kontakt i robić różne
rzeczy przez sieć, więc uważam że było by fajnie, gdyby gry mogły by
być bardziej interaktywne.
|