|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||
| Dizzy YolkFolka Adventures | ||||||||||||||||||||||||||
|
autor: Fanotherpg
Z tego co się orientuję jedyną wcześniejszą produkcją Kurak Games pokazaną na scenie był The Graveyard (recenzja również w tym numerze, również mojego autorstwa). Tym razem nie jest to jednak strzelanka w totalnie oldschoolowym stylu, lecz platformówka stworzona przez fana dla fanów. A dokładniej fanów Dizziego. Może, paru osobom z was imię Dizzy nic nie mówi, więc w skrócie powiem, że jest to bohater serii gier platformowych, których znakiem rozpoznawczym zawsze był wysoki poziom trudności (dosłownie małpia zręczność jest potrzebna) i wysoki poziom grafik (który ta gra, pomimo iż jest to klikowa produkcja utrzymuje). Również bardzo znane są różnego rodzaju niespodzianki i jaja wielkanocne, które również w tej grze znajdziecie.
Grafika jak wspomniałem jest na bardzo wysokim poziomie. Co prawda po jedynej produkcji autora o której już wspominałem, można było się spodziewać, że nie będzie to grafika perfekcyjna, ale za to klimatyczna i dopracowana. Animacja wody, postaci, pochodni jest bardzo dobra, szkoda tylko, że gałązki na wietrze się nie poruszają, ale to przecież tylko gra klikowa.
Silnik gry w platformówkach, powinien być bardzo dopracowany i doszlifowany, i taki jest w tej grze. Testując całą grę, przy użyciu wszystkich przedmiotów znalazłem w wersji udostępnionej nam czyli wersji przedpremierowej (późna beta) znalazłem tylko 1 mały błąd. Postać będąca w skoku i uderzająca o coś np. sufit nadal się kręciła, a powinna się zatrzymać. Ale wierzę, że do premiery, która nastąpi lada dzień (od daty pisania tego tekstu), ten drobny błąd zostanie naprawiony. Również rozmowy z postaciami, czy podnoszenie i używanie przedmiotów jest niezwykle ładnie zrobione, nie tylko od strony graficznej ale i kodowej. Cała gra to 4 klawisze: spacja (akcja) strzałki w lewo i prawo (chodzenie) i strzałka do góry (skok).
W grze jest wiele sekretów, i niespodzianek których odkrycie niestety jak i samo ukończenie gry, wymagają dużej ilości myślenia i legendarnej małpiej zręczności. Jednak to powoduje, że gra dorównuje klimatem rodem tym grom z komercyjnego Dizzy'iego. A animację po upadku z dużej wysokości, bądź turlania utwierdziły mnie w przekonaniu, że mocna 6- dla tej gry nie jest wygórowaną oceną, oby tak dalej Kurak.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Copyright (c) 2005-2007 Ślimaczek |
||||||||||||||||||||||||||