Wywiad z Nifflas'em
 

autor: Wolwerin


 

W związku z bardzo pozytywną recenzją pepe9donkey'a na temat gry "Knytt" postanowiłem przeprowadzić krótki wywiad z autorem gry, Nifflas'em. Przed wami jego przetłumaczona wersja.

Wolwerin: Witaj Nifflas. "Knytt" jest dość popularny w Polsce z powodu pozytywnej recenzji pepe9donkey'a na jego temat. Ale mimo wszystko, opisz swą grę w kilku zdaniach.

Nifflas: Knytt jest prostą platformówką 2D. Sterujesz stworkiem porwanym przez kosmitę i lądującym awaryjnie na innej planecie. Musisz znaleźć drogę powrotną. Gra nie dostarcza wielu okazji do faktycznego grania, raczej chodzi o atmosferę i muzykę w różnych miejscach.

Wolwerin: Jak długo tworzyłeś grę?

Nifflas: Około 4-5 miesięcy. Pracowałem wtedy mniej więcej 5-8 godzin dziennie.

Wolwerin: Ile osób tworzyło Knytt'a?

Nifflas: 13 osób bezpośrednio angażowało się w tworzenie muzyki, stworzeń, efektów dźwiękowych itd.

Wolwerin: Podstawowy cel jest bardzo prosty - chodzenie, chodzenie i jeszcze raz chodzenie. Właściwie czemu? Skąd taki pomysł?

Nifflas: Cóż, po prostu czułem, że chcę pokazać atmosferę gry, więc szybko zrobiłem ruch platformowy, który mi się spodobał i spędziłem cały pozostały czas na komponowaniu muzyki, opracowywaniu dźwięku i tworzeniu olbrzymiego świata gry.

Wolwerin: Jakaś szansa na "Knytt 2"?

Nifflas: Mogę odpowiedzieć linkiem? http://notknytt.ni2.se

Wolwerin: Wspomniana muzyka jest bardzo ważna, jeżeli nie najważniejsza. To sprawia, że gra jest taka klimatyczna. Skąd ona jest? Czy była robiona specjalnie na potrzeby gry?

Nifflas: Taa, zawsze chciałem tworzyć muzykę specjalnie dla moich gier. W Knytt'cie stworzyłem około połowy muzyki sam, natomiast z drugą połową pomagało mi 3-4 muzyków.

Wolwerin: Może to zabrzmi dziwnie, ale tak czy siak - czy chciałeś tą specyficzną grą przekazać światu jakąś ważną wiadomość? :)

Nifflas: Taa, definitywnie chciałem tą grą coś przekazać. Zawsze czuje jakąś taką potrzebę tworząc gry. Jest jednak pewien problem - nie jestem pewien co to za wiadomość.

Wolwerin: Czemu główny bohater jest tak prosty, banalny? Specjalnie, czy może po prostu miałeś napad lenistwa? :)

Nifflas: To było zamierzone. Właściwie nie ja rysowałem postać, moja dziewczyna to zrobiła, na potrzeby gry Within a Deep Forest (w górach Harara, znajdziesz wioskę w której postać ta mieszka). Ponieważ Knytt jest grą w niskiej rozdzielczości, pomyślałem że mała i prosta postać zda egzamin :)

Wolwerin: Pochwal się grą :) Wygrała ona może jakiś konkurs lub coś takiego?

Nifflas: Nie sądzę. Wspominano o niej w jakichś magazynach, zajęła też drugie miejsce w kategorii "Download (Free)" na jayisgames.com... Natomiast pierwsze miejsce zajęła gra Within a Deep Forest, także mojego autorstwa ;)

Wolwerin: Ostatnie słowo do polskich graczy?

Nifflas: Pozdrowienia z drugiej strony Bałtyku! :) Jeżeli się nie mylę, zawsze mile zaskakiwała mnie duża liczba odwiedzających moją stronę z adresem zakończonym na .pl - więc zdaje się, że lubicie moje projekty... Przynajmniej mam taką nadzieję :)

Rozmawiał Wolwerin

 

 

Copyright (c) 2005-2007 Ślimaczek