|
autor:
Wolwerin
W związku z bardzo pozytywną recenzją
pepe9donkey'a na temat gry "Knytt" postanowiłem przeprowadzić
krótki wywiad z autorem gry, Nifflas'em. Przed wami jego
przetłumaczona wersja.
Wolwerin: Witaj Nifflas. "Knytt" jest dość popularny w Polsce z powodu
pozytywnej recenzji pepe9donkey'a na jego temat. Ale mimo wszystko, opisz
swą grę w kilku zdaniach.
Nifflas: Knytt jest prostą platformówką 2D. Sterujesz stworkiem
porwanym przez kosmitę i lądującym awaryjnie na innej planecie. Musisz
znaleźć drogę powrotną. Gra nie dostarcza wielu okazji do faktycznego
grania, raczej chodzi o atmosferę i muzykę w różnych miejscach.
Wolwerin: Jak długo tworzyłeś grę?
Nifflas: Około 4-5 miesięcy. Pracowałem wtedy mniej więcej 5-8
godzin dziennie.
Wolwerin: Ile osób tworzyło Knytt'a?
Nifflas: 13 osób bezpośrednio angażowało się w tworzenie muzyki,
stworzeń, efektów dźwiękowych itd.
Wolwerin: Podstawowy cel jest bardzo prosty - chodzenie, chodzenie i
jeszcze raz chodzenie. Właściwie czemu? Skąd taki pomysł?
Nifflas: Cóż, po prostu czułem, że chcę pokazać atmosferę gry, więc
szybko zrobiłem ruch platformowy, który mi się spodobał i spędziłem cały
pozostały czas na komponowaniu muzyki, opracowywaniu dźwięku i tworzeniu
olbrzymiego świata gry.
Wolwerin: Jakaś szansa na "Knytt 2"?
Nifflas: Mogę odpowiedzieć linkiem?
http://notknytt.ni2.se
Wolwerin: Wspomniana muzyka jest bardzo ważna, jeżeli nie
najważniejsza. To sprawia, że gra jest taka klimatyczna. Skąd ona jest?
Czy była robiona specjalnie na potrzeby gry?
Nifflas: Taa, zawsze chciałem tworzyć muzykę specjalnie dla moich
gier. W Knytt'cie stworzyłem około połowy muzyki sam, natomiast z drugą
połową pomagało mi 3-4 muzyków.
Wolwerin: Może to zabrzmi dziwnie, ale tak czy siak - czy chciałeś tą
specyficzną grą przekazać światu jakąś ważną wiadomość? :)
Nifflas: Taa, definitywnie chciałem tą grą coś przekazać. Zawsze
czuje jakąś taką potrzebę tworząc gry. Jest jednak pewien problem - nie
jestem pewien co to za wiadomość.
Wolwerin: Czemu główny bohater jest tak prosty, banalny? Specjalnie,
czy może po prostu miałeś napad lenistwa? :)
Nifflas: To było zamierzone. Właściwie nie ja rysowałem postać,
moja dziewczyna to zrobiła, na potrzeby gry Within a Deep Forest (w
górach Harara, znajdziesz wioskę w której postać ta mieszka). Ponieważ
Knytt jest grą w niskiej rozdzielczości, pomyślałem że mała i prosta
postać zda egzamin :)
Wolwerin: Pochwal się grą :) Wygrała ona może jakiś konkurs lub coś
takiego?
Nifflas: Nie sądzę. Wspominano o niej w jakichś magazynach, zajęła
też drugie miejsce w kategorii "Download (Free)" na jayisgames.com...
Natomiast pierwsze miejsce zajęła gra Within a Deep Forest, także
mojego autorstwa ;)
Wolwerin: Ostatnie słowo do polskich graczy?
Nifflas: Pozdrowienia z drugiej strony Bałtyku! :) Jeżeli się nie
mylę, zawsze mile zaskakiwała mnie duża liczba odwiedzających moją stronę
z adresem zakończonym na .pl - więc zdaje się, że lubicie moje projekty...
Przynajmniej mam taką nadzieję :)
Rozmawiał Wolwerin
|