|
|
|
|||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Ostatnia Chwila | ||||||||||||||||||||||
|
autor: pepe9donkey
Rozgrywce przyświeca dość brutalna
historia. Wszystko zaczęło się od feralnego, tragicznego w skutkach
wypadku, w którym jakiś pirat drogowy przejechał, nic nie podejrzewającego
przechodnia. Nieszczęśnik
Zadanie to jednak nie jest wcale takie proste, a to za sprawą dynamiki gry, mnóstwa różnych przeszkadzajek oraz stale rosnącego poziomu trudności. Ekran cały czas się przesuwa, a my musimy robić wszystko, by nie dotknąć ani jego górnej, ani dolnej krawędzi. Nasza dusza nie potrafi skakać - możemy jedynie zeskakiwać, czy spadać na niżej położone platformy, które maleją wraz z upływem drogocennego czasu. W grze, niemal co chwilę, pojawiają się nowe czynniki utrudniające grę. A to platformy zaczynają przemieszczać się w poziomie, a to z lawy na dole zaczynają wyskakiwać ogniste kule, a to pojawia się straszliwe trzęsienie ziemi. Przeszkadzajek różnej maści jest całe mnóstwo, co sprawia, że rozgrywka trwa naprawdę krótką chwilę. Dzięki temu gra praktycznie się nie nudzi. I o to chyba chodzi!
"Ostatnia Chwila" to jedna z
nielicznych gier, w których żadnego znaczenia nie ma grafika. Nie będę jej
zatem oceniał - powiem jedynie, że oprawa graficzna gry jest bardzo
prosta. Na więcej spostrzeżeń pod tym kątem nie ma po prostu czasu
-
Do tego wszystkiego dochodzi jeszcze niemal perfekcyjnie wykonany silnik. W opcjach gry możemy ustawić dosłownie wszystko - od prędkości poruszania się duszy, przez kolejność i czas pojawiania się kolejnych przeszkadzajek, aż po takie parametry jak szerokość platform, czy długość pojawiających się co jakiś czas wideł. "Ostatnia Chwila" to pierwsza gra klikowa w której grach naprawdę czuje, że nad wszystkim ma kontrolę. Może poustawiać wszystko jak tylko mu się podoba, a w razie czego, bez problemu wrócić do pierwotnych ustawień.
"Ostatnią Chwilę" polecam na każdą wolną
chwilę, nie tylko tą ostatnią
|
||||||||||||||||||||||
|
Copyright (c) 2005-2007 Ślimaczek |
||||||||||||||||||||||