|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Triplo Kugel | ||||||||||||||||||||||||||||
|
autor: Darth Vader
Triplo Kugel jest logiczną grą stworzoną w Game Makerze przez
Platynę. Naszym celem jest zebranie wszystkich kryształów w danym poziomie za pomocą kuli bądź kul. Gdy to zrobimy udajemy się do kuli teleportacyjnej (zielona na screenie obok).
Na samym początku przyjrzyjmy się menu gry. Tło przedstawia chmury na
błękitnym tle, a na samej górze widnieje logo gry, które
na mój gust wygląda nieco dziwnie. Po środku znajduje się
"latający", granatowy
Interface gry jest dość
czytelny. W lewym, górnym rogu znajdują się strzałki,
które pokazują nam w którą stronę zwrócona jest
kula bądź kule. Obok strzałek widzimy ilość pozostałych na planszy
kryształów. W lewym dolnym rogu widzimy czerwony zegar,
który pokazuje nam ile czasu już gramy.
Grafika nie jest mocną stroną tej gry. Jednakże modele kul są wykonane z dużą starannością i przy każdym ruchu widzimy animację turlania się. Tekstury wyglądają średnio, dodatkowo można by pokusić się o jakieś wygładzenia krawędzi między kratkami.
Muzyka i dźwięki w grze są. Muzyka mogła by być bardziej relaksacyjna i spokojna, by mogła pomóc graczowi przejść przez kolejne poziomy. Gra jest dość trudna, wystarczy jeden fałszywy ruch i musimy powtarzać
cały poziom od początku. Na dodatek towarzyszy nam
niezrównoważony poziom trudności. Sterowanie w grze jest bardzo
proste, strzałkami w lewo lub w prawo obracamy kulą/kulami, naciskając
strzałkę w górę, kula/kule poturlają się do przodu, dodatkowo
możemy skakać, naciskając spację.
Jak wspominałem na początku w grze dostępny jest edytor plansz.
Jego obsługa jest banalnie prosta. Za pomocą myszy ustawiamy obiekty na
siatce, a za pomocą klawiatury wybieramy np. obiekt. Możliwe opcje
widzimy na dole ekranu.
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
Copyright (c) 2005-2007 Ślimaczek |
||||||||||||||||||||||||||||