|
autor:
Fanotherpg
Dzisiaj
prezentuję wam kolejny wywiad tym razem z Zi-Xiao Jerry Liang. Jest on
studentem Uniwersytetu Toronto (Kanada), grafikiem, a także twórcą
znanych gier w oprogramowaniu ClickTeamu, lecz nie jest on klikowcem a
niezależnym twórcą gier. Dlaczego tak uważam? I dlaczego zapewne nie
wielu z was zna jego gry, a nie wie kim on sam jest? Oto odpowiedź: Fanotherpg:
Pomimo tego, że stworzyłeś kilka gier jesteś znany głównie z
gier Splinter Source oraz Scientology PWNED. Jednak twoja
osoba nie jest zbytnio rozpoznawana czy mógłbyś powiedzieć coś o
sobie?
Zi-Xiao: Mam na imię Zi-Xiao Jerry Liang. Mam 21 lat i aktualnie
biorę udział w programie Specialista w zarządzaniu przedsiębiorstwem
cyfrowym (Digital Enterprise Management Specialist) na Uniwersytecie w
Toronto w Kanadzie; jest to honorowy wydział kierunki sztuki.
Fanotherpg: Jak wspomniałem stworzyłeś kilka gier jak seria Penguin Dash,
ale najlepiej znane są Splinter Source i Scientology Pwned. Jak myślisz
co jest tego przyczyną i co myślisz o swoich grach?
Zi-Xiao: Splinter Source jest bardzo znaną grą z prostego powodu
ponieważ jest tylko kilka gier tego rodzaju. Skradanki są ogólnie
rzadkimi klejnotami w ogromnej zaogniającej się puli gier FPS. Splinter Source
był jedną z tych gier, które albo pokochałeś albo znienawidziłeś.
Bardzo niewielu ludzi ma neutralny pogląd na jej temat. Scientology Pwned
było popularne gdyż było poświęcone Kościołowi Scjentologów. Nie
wierzę, że była inna gra która krytykowała Scjentologię; więc będąc
pierwszym, Scientology Pwned naturalnie zwróciła nieco uwagi poprzez
ciekawość.
Fanotherpg: Więc skoro już mowa o twoich dziełach, powiedz
dlaczego wybrałeś Oprogramowanie Klikowe do tworzenia swoich gier?
Wyczytałem z twojego portfolio, że masz całkiem niezłą wiedzę
programistyczną, więc dlaczego nie programujesz swoich gier?
Zi-Xiao: Różnicą pomiędzy klikami a programowaniem jest poziom
kontroli nad komputerem. Jeśli miałbym zaprogramować grę w C++, musiałbym
kontrolować każdy piksel ekranu, mam dostęp do bibliotek i dlls'ów które
dają mi dostęp do każdej funkcji, którą może obsłużyć komputer.
Powód dla którego wybrałem kliki to to, że po prostu nie potrzebuje aż
takiej kontroli nad moją grą. Wszystko czego potrzebuję to przyzwoita
grafika i biblioteka dźwiękowa, którą kliki zapewniają. Co więcej
jest ono łatwe w użyciu więc mogę się skupić na takich rzeczach jak
sztuka, gra i wygląd interfejsu bez potrzeby przeszukiwania swojego kodu
za tymi funkcjami.
Jednak prostota klików jest mieczem, który ma dwa ostrza. Cały
'język' klików opiera się podstawowo o twierdzenia 'jeżeli'. Niezwykle
nieudolne lecz proste. Kolejnym minusem klików jest to, że są jedynie
na PC.
Fanotherpg: Wiele z twoich gier wygrało różne konkursy. Więc
czy tworzysz gry jedynie na konkursy, by coś wygrać czy też aby zmierzyć
się z innymi twórcami gier?
Zi-Xiao: Wystartowałem z kilkoma grami w konkursach. Większość
moich gier jest zrobiona z jakiegoś powodu; projekt szkolny lub gra na
konkurs. Jeśli zaczynam grę dla samego siebie, znajduję trudność by
aktualnie ukończyć projekt.
Fanotherpg: W ostatnich miesiącach dość głośno było o
problemach jednej z twoich gier (Scientology PWNED) z Kanadyjskim prawem,
przez to usunąłeś tę grę ze swojego serwera. Czy mógłbyś przybliżyć
tę sprawę naszym czytelnikom?
Zi-Xiao: Szczegóły na temat incydentu są wszędzie na Google więc
nie będę ich tutaj przytaczać. Nie słyszałem żadnych zarzutów bezpośrednio
od Kościołu Scjentologów lecz podejrzewam, że jeśli bym nie zdecydował
usunąć mojej gry, mogłyby się one pojawić.
Fanotherpg: Na twoim portfolio jest również sporo twoich grafik
2D/3D. Czy mógłbyś coś o nich powiedzieć?
Zi-Xiao: Zacząłem wiele projektów ale nigdy nie mogłem się
zebrać by je skończyć. Nie chciałbym marnować tych wszystkich prac więc
opublikowałem je dla wszystkich do oglądania :).
Fanotherpg: Co myślisz o społecznościach klikowych jak TDC,
Clickmag czy Total Klik? Czy myślisz, że mogą być one kształcić nowych
niezależnych twórców gier?
Zi-Xiao: Określenie niezależny twórca gier jest zbyt szerokie.
Każdy kto tworzy grę i prezentuje ją w Internecie jest technicznie
rzecz biorąc niezależnym twórcą gier. Jednak czy społeczność
klikowa rodzi jakieś niezależne gry, które są pokazywane na niezależnych
wydarzeniach jak GDC? Nie, z tego co ja wiem. Jednak kto wie co będzie w
przyszłości.
Osobiście staram się omijać klikowe społeczności czy też w ogóle
sieciowe społeczności ponieważ są przepełnione idiotami. Doceniam
jednak sekcje Code-it na TDC, pomogła mi rozwiązać wiele problemów.
Plusy dla osób które prezentują tam rozwiązania w regularnych odstępach
czasu; te osoby, moim zdaniem są szkieletem społeczności klikowej.
Fanotherpg: Co myślisz o niezależnych grach stworzonych w
oprogramowaniu klikowym. Czy mogą rywalizować z RPG Maker'em czy też
programistycznymi niezależnymi produkcjami?
Zi-Xiao: Jako określenie oprogramowanie do tworzenia gier, kliki są
tylko kolejnym 'językiem'. Nie myślę, że jakieś oprogramowanie jest
dominujące w tworzeniu gier; wszystko zależy od tego co chcesz zrobić z
klikiem. Produkty klikowe przecież i tak w końcu są tylko narzędziami.
Fanotherpg: Dziękuję za wywiad i życzę dalszych sukcesów.
|