Wywiad z Zi-Xiao
 

autor: Fanotherpg


 

Dzisiaj prezentuję wam kolejny wywiad tym razem z Zi-Xiao Jerry Liang. Jest on studentem Uniwersytetu Toronto (Kanada), grafikiem, a także twórcą znanych gier w oprogramowaniu ClickTeamu, lecz nie jest on klikowcem a niezależnym twórcą gier. Dlaczego tak uważam? I dlaczego zapewne nie wielu z was zna jego gry, a nie wie kim on sam jest? Oto odpowiedź: 

 

Fanotherpg: Pomimo tego, że stworzyłeś kilka gier jesteś znany głównie z gier   Splinter Source oraz Scientology PWNED. Jednak twoja osoba nie jest zbytnio rozpoznawana czy mógłbyś powiedzieć coś o sobie?


Zi-Xiao: Mam na imię Zi-Xiao Jerry Liang. Mam 21 lat i aktualnie biorę udział w programie Specialista w zarządzaniu przedsiębiorstwem cyfrowym (Digital Enterprise Management Specialist) na Uniwersytecie w Toronto w Kanadzie; jest to honorowy wydział kierunki sztuki.

Fanotherpg: Jak wspomniałem stworzyłeś kilka gier jak seria Penguin Dash, ale najlepiej znane są Splinter Source i Scientology Pwned. Jak myślisz co jest tego przyczyną i co myślisz o swoich grach?


Zi-Xiao: Splinter Source jest bardzo znaną grą z prostego powodu ponieważ jest tylko kilka gier tego rodzaju. Skradanki są ogólnie rzadkimi klejnotami w ogromnej zaogniającej się puli gier FPS. Splinter Source był jedną z tych gier, które albo pokochałeś albo znienawidziłeś. Bardzo niewielu ludzi ma neutralny pogląd na jej temat. Scientology Pwned było popularne gdyż było poświęcone Kościołowi Scjentologów. Nie wierzę, że była inna gra która krytykowała Scjentologię; więc będąc pierwszym, Scientology Pwned naturalnie zwróciła nieco uwagi poprzez ciekawość.

Fanotherpg: Więc skoro już mowa o twoich dziełach, powiedz dlaczego wybrałeś Oprogramowanie Klikowe do tworzenia swoich gier? Wyczytałem z twojego portfolio, że masz całkiem niezłą wiedzę programistyczną, więc dlaczego nie programujesz swoich gier?


Zi-Xiao: Różnicą pomiędzy klikami a programowaniem jest poziom kontroli nad komputerem. Jeśli miałbym zaprogramować grę w C++, musiałbym kontrolować każdy piksel ekranu, mam dostęp do bibliotek i dlls'ów które dają mi dostęp do każdej funkcji, którą może obsłużyć komputer.
Powód dla którego wybrałem kliki to to, że po prostu nie potrzebuje aż takiej kontroli nad moją grą. Wszystko czego potrzebuję to przyzwoita grafika i biblioteka dźwiękowa, którą kliki zapewniają. Co więcej jest ono łatwe w użyciu więc mogę się skupić na takich rzeczach jak sztuka, gra i wygląd interfejsu bez potrzeby przeszukiwania swojego kodu za tymi funkcjami.
   Jednak prostota klików jest mieczem, który ma dwa ostrza. Cały 'język' klików opiera się podstawowo o twierdzenia 'jeżeli'. Niezwykle nieudolne lecz proste. Kolejnym minusem klików jest to, że są jedynie na PC.


Fanotherpg: Wiele z twoich gier wygrało różne konkursy. Więc czy tworzysz gry jedynie na konkursy, by coś wygrać czy też aby zmierzyć się z innymi twórcami gier?


Zi-Xiao: Wystartowałem z kilkoma grami w konkursach. Większość moich gier jest zrobiona z jakiegoś powodu; projekt szkolny lub gra na konkurs. Jeśli zaczynam grę dla samego siebie, znajduję trudność by aktualnie ukończyć projekt.

Fanotherpg: W ostatnich miesiącach dość głośno było o problemach jednej z twoich gier (Scientology PWNED) z Kanadyjskim prawem, przez to usunąłeś tę grę ze swojego serwera. Czy mógłbyś przybliżyć tę sprawę naszym czytelnikom?


Zi-Xiao: Szczegóły na temat incydentu są wszędzie na Google więc nie będę ich tutaj przytaczać. Nie słyszałem żadnych zarzutów bezpośrednio od Kościołu Scjentologów lecz podejrzewam, że jeśli bym nie zdecydował usunąć mojej gry, mogłyby się one pojawić.

Fanotherpg: Na twoim portfolio jest również sporo twoich grafik 2D/3D. Czy mógłbyś coś o nich powiedzieć?


Zi-Xiao: Zacząłem wiele projektów ale nigdy nie mogłem się zebrać by je skończyć. Nie chciałbym marnować tych wszystkich prac więc opublikowałem je dla wszystkich do oglądania :).

Fanotherpg: Co myślisz o społecznościach klikowych jak TDC, Clickmag czy Total Klik? Czy myślisz, że mogą być one kształcić nowych niezależnych twórców gier?


Zi-Xiao: Określenie niezależny twórca gier jest zbyt szerokie. Każdy kto tworzy grę i prezentuje ją w Internecie jest technicznie rzecz biorąc niezależnym twórcą gier. Jednak czy społeczność klikowa rodzi jakieś niezależne gry, które są pokazywane na niezależnych wydarzeniach jak GDC? Nie, z tego co ja wiem. Jednak kto wie co będzie w przyszłości.
Osobiście staram się omijać klikowe społeczności czy też w ogóle sieciowe społeczności ponieważ są przepełnione idiotami. Doceniam jednak sekcje Code-it na TDC, pomogła mi rozwiązać wiele problemów. Plusy dla osób które prezentują tam rozwiązania w regularnych odstępach czasu; te osoby, moim zdaniem są szkieletem społeczności klikowej.

Fanotherpg: Co myślisz o niezależnych grach stworzonych w oprogramowaniu klikowym. Czy mogą rywalizować z RPG Maker'em czy też programistycznymi niezależnymi produkcjami?


Zi-Xiao: Jako określenie oprogramowanie do tworzenia gier, kliki są tylko kolejnym 'językiem'. Nie myślę, że jakieś oprogramowanie jest dominujące w tworzeniu gier; wszystko zależy od tego co chcesz zrobić z klikiem. Produkty klikowe przecież i tak w końcu są tylko narzędziami.

 

Fanotherpg: Dziękuję za wywiad i życzę dalszych sukcesów.

 

 

 

Copyright (c) 2005-2007 Ślimaczek