Malayalam - Island of Mysteries
 

autor: Fanotherpg


 

   Najnowsza produkcja studia MJK Games jest czymś co rzadko spotyka się w społeczności klikowej. Niezwykle ambitną, dopracowaną, rozbudowaną produkcją będąca jednocześnie przygodówką, grą zręcznościową, cRPGiem i survivalem w jednym, a co najważniejsze płynnie działa nawet na słabszych sprzęcie! Jeśli dodać do tego wyłącznie własną grafikę na bardzo dobrym poziomie, własną rozbudowaną warstwę audio, wiele żartów twórców w samej produkcji, a także niezwykle długie i dogłębne betatesty wyłapujące najmniejszy błąd mogę bez obaw wróżyć, że produkcja ta już w dniu premiery stanie się klasykiem jak Eternal Daughter i legendą jak Chaos Gate.

   Wcielamy się w niej w postać łysego Thomasa Paine'a jest on 34letnim rybakiem którego statek rozbił się gdzieś we wschodniej części Oceanu Indyjskiego. Budzi się na wybrzeżu tytułowej wyspy Malayalam na której to większość czasu spędzimy. Od początku widzimy jak świat żyje własnym życiem, fale same przypływają, ptaki latają, inne zwierzęta wędrują sobie tu i tam, w oceanie i nie tylko w nim pływają ryby, czasem spadnie deszcz... Od początku zastanawiamy się co począć, gdzie iść, co zrobić..    W tym miejscu bardzo przydatny okazuje się początkowy samouczek, który krok po kroku pokazuje nam podstawowe aspekty gry. Tak więc od początku prawidłowej rozgrywki, sprawdzamy swój ogólny stan, decydujemy się co robić, sprawdzamy pierwsze listy, czytamy pierwsze sugestie, rozwiązujemy pierwsze zadania. Z czasem sprawdzamy sąsiednie i kolejne strefy, w których musimy wykonać część zadań, znaleźć część przedmiotów, które pomogą nam przeżyć w tej dziczy.

   Z czasem będziemy musieli wybudować sieć szałasów (a ze względu na ograniczenie ich liczby, trzeba wybór lokacji dla nich odpowiednio zaplanować z wyprzedzeniem) a także zdobyć/stworzyć nowe przedmioty i zaopatrzyć się w pożywienie oraz wodę. Tutaj przydaje się wbudowana mapa, która pokazuje nam wszystkie lokacje tej części świata (ponad 100 stref, a wyspa z otoczeniem wielkości rzędu 50.000 x 50.000 pikseli!) na której możemy pozostawiać swoje własne komentarze. Również z czasem zaczynamy zwracać uwagę na nasze potrzeby fizjologiczne: żywność dzieli się na kilka grup, które musimy zaspokajać, między innymi owoce czy mięso; woda jest oddzielną podstawą, w końcu w takim klimacie pragnienie szybko nas dopada, a sen to trzecia podstawa.

   Jednak to tylko podstawowy cel tej najnowszej produkcji rodem z Finlandii. Celem bardziej złożonym i po części drugorzędnym - bo bez spełnienia pierwszego tego nie osiągniemy - jest rozwiązywanie zadań, które są często łamigłówkami a nie tylko zadaniami typu: przyjdź, przynieś i pozamiataj. Tutaj gracz bazując na strzępkach informacji, sugestii, podpowiedzi musi szukać rozwiązań przy pomocy dostępnych przedmiotów i odkryć na wyspie. W końcu to dzięki rozwiązaniu tych zadań, znajdziemy wyjście z tej niezwykle dziwnej wyspy...

   Również nie spotykanym aspektem tego typu produkcji jest możliwość konkurowania z innymi graczami poprzez liczne rankingi. W grze dostępne są dwie minigry (Polowanie na kraby i ptaki), co pewien czas organizowane są konkursy na złowienie najbardziej okazałego okazu danego gatunku ryby, a ciągle aktywny jest konkurs na złowienie największej (najcięższej) ryby. A także ogólny ranking zdobytych punktów, które uzyskuje się za wykonywanie zadań, przeżycie każdego kolejnego dnia.

   Jak już napisałem oprawa audiowizualna Malayalam jest na bardzo wysokim poziomie. Wszystkie dźwięki i muzyka zostały stworzone właśnie na potrzeby tej gry, kiedy nachodzi ulewa po prostu czujemy się tak jakby rozpętała się nad nami jakaś ulewa. Pozostałe odgłosy natury, choć nie liczne również są realistyczne, a muzyka towarzysząca nam przez całą rozgrywkę jest niezwykle klimatyczna. Grafika natomiast ma to coś - niby prosta, animacje niezbyt zaawansowane, ale całość prezentuje się wprost oszałamiająco!

   Warstwa fabularna jest niezwykle rozbudowa i wciągająca. Z każdym kolejnym zadaniem oczekujemy tego co będzie dalej, co nas jeszcze czeka... Wiele razy zdziwimy się kolejami losu, tym co się wydarzy, tym jak ten świat potrafi się zmienić przez nasze działania. Również wiele jaj wielkanocnych umieszczonych głównie przez samych twórców, ale po części spowodowanych przez betatesterów znajdziemy wielokrotnie w grze.

   Podsumowując gra jest niezwykle udaną produkcją, która już niedługo oficjalnie wyjdzie na szeroki międzynarodowy rynek. Z całą pewnością sprawdziłaby się jako produkcja shareware'owa (takie też było pierwotne zamierzenie!) ale z czasem autorzy postanowili udostępnić ją na zasadach freeware. Jeśli poszukujecie porządnej gry klikowej, albo po prosu chcielibyście wiedzieć, mniej więcej jakie chce DS:E zrobić to musicie zagrać w tę grę.


PLUSY

 

MINUSY

Oprawa audiuwizualna

Wykonanie

Prawdziwy cRPG z swobową działania


 

może przerazić wielkością

czasochłonna ;)


     

INFORMACJE

 

OCENA

 

Autor: MJK Games

Program: MMF 2

Rok produkcji: 2008


 

 
 

 

Copyright (c) 2005-2008 Ślimaczek