Praktyczna Teoria cz. 8
 

autor: Fanotherpg


Profesjonalizmu ciąg dalszy

   W ostatnim wydaniu Praktycznej Teorii rozpocząłem serię tekstów o profesjonaliźmie w grach. Po raz kolejny mam nadzieję poprowadzić kilka odcinków traktujących teoretycznie o tym jak zwiększyć jakość naszych produkcji przez pewne zabiegi, które przybliżyły by nas do tworzenia gier jak to odbywa się w mainstreamie.

   Bardzo wiele osób zaczyna swoją grę od pomysłu, co jest prawidłowym tokiem zdarzeń. Jednak produkcję bazują tylko na tej jednej wizji, na tym jedynym pomyśle, który wpadł im do głowy i z czasem się powoli zaciera. Z tego też względu powstaje wiele ambitnych bądź tylko (czy też aż) ciekawych planów i zapowiedzi, a gry jakie wychodzą wszyscy dobrze wiemy.

   Jak temu zapobiec? Cóż profesjonalnym podejściem byłoby spisanie tego pomysłu, chociażby na kartkę papieru a potem przeklawiszowanie go na komputer... Następnie rozpisanie całe projektu, przynajmniej 'teoretycznie' co w nim chcemy aby się znalazło, jak ma wyglądać, pierwotne założenia dla każdego elementu i mechaniki - uwierzcie to ułatwia prace.

   Również bardzo ważną rzeczą jest dobre rozplanowanie pracy. Jeżeli pracujemy sami to zacznijmy od podstawowej grafiki mogą to być różne figury geometryczne, liczniki itd. - kto grał w silnik Anhalora ten wie o czym mówię. A następnie później dopracujmy praktycznie maksymalnie silnik naszej gry (komentując go!) i dbając o jego elastyczność, by jakaś zmiana w podstawie silnika nie wymagała pisania go od nowa - przez to wiele projektów, padło albo ich tworzenie zabrało wielokrotnie za dużo czasu. Jednak kwestię budowy silnika omówię później.

   Nie warto też zaczynać gry od pomysłu rzuconego na forum/stronie internetowej i liczeniu na podpowiedzi ich użytkowników. Znaczna część albo będzie chciała niemożliwych do zrealizowania opcji, albo też mocno skrytykuje Twoją koncepcję tylko po to by nie wyszło, że jesteś lepszym twórcą niż oni. Więc dlaczego mielibyście mi wierzyć w to co piszę? Nie musicie, nawet o to nie proszę. Jedynie wam podpowiadam jak pracować wydajniej i bardziej profesjonalnie.


 

Copyright (c) 2005-2008 Ślimaczek