Mezulthef
 

autor: Taeguki


 

   Witam.

   Jak wiadomo na polskiej scenie MMORPGów jak na lekarstwo. Oczywiście są tacy, którzy próbują stworzyć grę Online w klikach, ale jeszcze mało kto wziął się za stworzenie sieciowego RPGa.

   Chciałam Wam pokazać projekt nad którym pracuję od pewnego czasu, a którego oficjalnych zapowiedzi nigdy nie było. Jedynie kilka osób wiedziało o projekcie. Od razu chciałabym podziękować za pomoc BROO i Oldboyowi... ale do sedna.

   Na początku Mezulthef miał być single-player, tworzony był na 2 Globalną Wojnę. Jednak wtedy nie podołałam i projekt właściwie upadł na zaczątkach ekwipunku i w pełni funkcjonalnym systemem tworzenia postaci (można było zmienić rasę, fryzurę, kolor tuniki - a tych było nie mało). Dopiero później zrodził się pomysł aby Mezulthef stworzyć jako grę online RPG. Grafik spisał się wzorowo kończąc rysowanie grafiki w wyznaczonym terminie. Gorzej było z kodem, na początku wszystko funkcjonowało na systemie '32 px.' tzn. poruszać można było się tylko po 32 px. siatce. Nie wyglądało to za fajnie (zwłaszcza, że rzut w grze jest rzutem z lotu ptaka). Więc trzeba było cały kod od nowa przebudować. Po wykonaniu tej żmudnej pracy, przyszły problemy z ekwipunkiem... ale tu na szczęście z pomocą przybył BROO i projekt ruszył do przodu dalej. Dobra, koniec tej "historii Mezulthef".

   W grze dostępnę będą (właściwie już są) cztery rasy - Ludzie, Elfy, Krasnoludy, Orkowie. Każda z czterech ras ma swoje unikalne statystyki i wygląd (zależny od wybranej klasy). Klasy którymi będzie można grać to: Rycerz, Kapłan, Barbarzyńca, Mag, Łucznik, Nekromanta. Każda z klas cechuje się swoimi własnymi umiejętnościami bądź czarami, które będziemy zdobywać średnio co 3 poziomy. Naszego bohatera określają takie statystyki jak:
- Siła
- Zręczność
- Wytrzymałość
- Inteligencja

   Po osiągnięciu kolejnego poziomu uzyskujemy możliwość rodzielenia 4 punktów między te właśnie statystyki. Siła odpowiada za zadawane obrażenia w walce w zwarciu. Zręczność odpowiada za ataki na dystans i zasłanianie się tarczą. Wytrzymałość określa odporność naszego woja. Inteligencja odpowiada za obrażenia zadawane drogą magiczną. Magia w Mezulthef dzieli się na 3 rodzaje: żywiołów (zwykła), życia, śmierci.Na chwilę obecną w grze dostępnych jest 18 czarów po 3 dla każdej klasy. Każdy z graczy będzię mógł korzystać z takich elementów ekwipunku jak: miecze, topory, młoty, buzdygany, sztylety, łuki, kusze, laski, różdżki, hełmy, zbroje, tarcze, buty. Na chwilę obecną w grze dostępne jest 107 przedmiotów.

   Walka w Mezulthef przypomina Hack n Slash, ponieważ aby atakować musimy nieustannie wciskać prawy przycisk myszy nakierowując na przeciwnika. Co się tyczy sztucznej inteligencji przeciwników, to niestety nie jest ona za ambitna. Po prostu potwory walczące w zwarciu będą starały się nas dorwać i zgładzić, walczące na dystans będą się starały zachować pewną odległość od nas, tak samo magiczne.

   W Mezulthef każdy będzie miał "swoje potwory", tzn. że nici ze wspólnego polowania na potwory, takie rozwiązanie jest korzystniejesze ze względu na to, że nikt nie będzie narzekał na to, że ktoś przybiegł i zabił mu jego moba a następnie ukradł loot - dzięki temu szybciej będziemy awansować. A im szybciej będziemy awansować tym szybciej zaczniemy polować na tzw. "bossy" (a te są już wspólne), a także będziemy mogli wziąść udział w walkach z innymi graczami - bo głównie na nich będzie opierała się rozgrywka w Mezulthef. Oczywiśćie oprócz tego w grze zostaną umieszczone różne questy za które otrzymywać będziemy nagrody. Questy będą ściśle powiązane z linią fabularną Mezulthef, sięgającą do zamierzchłych czasów kiedy po ziemi stąpali jeszcze bogowie, do teraz - epoki wiecznej wojny.

   Na chwilę obecną mamy ukończone:
- System rejestracji/logowania
- Wszyscy bohaterowie są "obkodzeni".
- W pełni działający system ekwipunku (podnoszenie, zakładanie, upuszczanie przedmiotów).
- Znośna sztuczna inteligencja potworów.
- System walki[Zwarcie/Dystans/Magia].
- Awans i rozwój postaci.
- Czary i umiejętności.
- Całą grafikę.

Do wydania wersji 0.1 pozostaje zrobić:
- Loot z potworów.
- Npc (Sklepy itp.)
- Lokacje startową.
- Opisy przedmiotów.
- Kod sieciowy.

W wersji 0.1 nie będzie można walczyć między graczami, ani formować drużyn i bractw.

Na koniec linki do demek technicznych... :
Tech demo v 0.01
Tech demo v 0.02
Tech demo v 0.03
Promo

...I kilka ekskluzywnych grafik:

 

Copyright (c) 2005-2009 Ślimaczek