|
|
|
||
|
|
|||
| Mezulthef | |||
|
autor: Taeguki
Witam.
Na początku Mezulthef miał być single-player, tworzony był na 2 Globalną Wojnę. Jednak wtedy nie podołałam i projekt właściwie upadł na zaczątkach ekwipunku i w pełni funkcjonalnym systemem tworzenia postaci (można było zmienić rasę, fryzurę, kolor tuniki - a tych było nie mało). Dopiero później zrodził się pomysł aby Mezulthef stworzyć jako grę online RPG. Grafik spisał się wzorowo kończąc rysowanie grafiki w wyznaczonym terminie. Gorzej było z kodem, na początku wszystko funkcjonowało na systemie '32 px.' tzn. poruszać można było się tylko po 32 px. siatce. Nie wyglądało to za fajnie (zwłaszcza, że rzut w grze jest rzutem z lotu ptaka). Więc trzeba było cały kod od nowa przebudować. Po wykonaniu tej żmudnej pracy, przyszły problemy z ekwipunkiem... ale tu na szczęście z pomocą przybył BROO i projekt ruszył do przodu dalej. Dobra, koniec tej "historii Mezulthef".
W grze dostępnę będą (właściwie już są) cztery rasy - Ludzie, Elfy, Krasnoludy, Orkowie. Każda z czterech ras ma swoje unikalne statystyki i wygląd (zależny od wybranej klasy). Klasy którymi będzie można grać to: Rycerz, Kapłan, Barbarzyńca, Mag, Łucznik, Nekromanta. Każda z klas cechuje się swoimi własnymi umiejętnościami bądź czarami, które będziemy zdobywać średnio co 3 poziomy. Naszego bohatera określają takie statystyki jak:
Walka w Mezulthef przypomina Hack n Slash, ponieważ aby atakować musimy nieustannie wciskać prawy przycisk myszy nakierowując na przeciwnika. Co się tyczy sztucznej inteligencji przeciwników, to niestety nie jest ona za ambitna. Po prostu potwory walczące w zwarciu będą starały się nas dorwać i zgładzić, walczące na dystans będą się starały zachować pewną odległość od nas, tak samo magiczne.
W Mezulthef każdy będzie miał "swoje potwory", tzn. że nici ze wspólnego polowania na potwory, takie rozwiązanie jest korzystniejesze ze względu na to, że nikt nie będzie narzekał na to, że ktoś przybiegł i zabił mu jego moba a następnie ukradł loot - dzięki temu szybciej będziemy awansować. A im szybciej będziemy awansować tym szybciej zaczniemy polować na tzw. "bossy" (a te są już wspólne), a także będziemy mogli wziąść udział w walkach z innymi graczami - bo głównie na nich będzie opierała się rozgrywka w Mezulthef. Oczywiśćie oprócz tego w grze zostaną umieszczone różne questy za które otrzymywać będziemy nagrody. Questy będą ściśle powiązane z linią fabularną Mezulthef, sięgającą do zamierzchłych czasów kiedy po ziemi stąpali jeszcze bogowie, do teraz - epoki wiecznej wojny.
|
|||
|
Copyright (c) 2005-2009 Ślimaczek |
|||