|
autor:
Mikpol0
... - Oldboy odpowiada! Dzisiaj przedstawiam Wam wywiad właśnie z nim, Adminem jednego z for klikowych, świetnym grafikiem i twórcą gry Świstakowy Kłopot.
M.: Witam! Dziś, jak już wiecie, wywiad z Oldboyem. Old, czy odpowiesz na tę parę pytań?
O.: Cześć . Oczywiście : )
M.: No to zacznijmy od Twojej działalności komercyjnej - podobno założyłeś team Dreampath. Czy jest on komercyjny, tj. mam go nazywać "firma" czy raczej "team"?
O.: Chcieliśmy (ja i kudłaty) już od dawna jakoś sformalizować naszą działalność by ukazać ją szerszej publice i może przy okazji pozyskać kilku nowych członków. Jeżeli chodzi o nazewnictwo to jest to firma choć raczej w cudzysłowu. Na razie nie widniejemy nigdzie w rejestrze bo zajmujemy się tym na chwilę obecną hobbistycznie a wszyscy zatrudnieni członkowie pracują u nas za free. Zamierzamy wydawać komercyjnie nasze gry nie pomijając jednak wszystkich tych graczy których nie stać na wyłożenie nastu złoty, dla nich planujemy inicjatywę "freetime" czyli gierki freeware tworzone przy współpracy z innymi teamami także klikowymi.
M.: Podobno znajdzie się tam miejsce dla Nas - klikowców. W jakim programie muszę być świetny aby do Was dołączyć?
O.: Tak , zamierzamy w tym roku utworzyć oddzielny dział zajmujący się tą prężnie rozwijającą gałęzią gier jaką są casuale. Ale dopiero po wydaniu pierwszej takiej gry jaką jest SME.
Jeżeli chodzi o klikowców to stawiamy głównie na twórców constructowych, jest to open source'owy soft więc nie będzie problemu z wydaniem naszej gry i uzyskania z tego profitu.
Co więcej ma on wspomaganie Direct X 9 więc jakościowo można w nim stworzyć naprawdę ciekawe projekty.
Wszystkie chętne osoby są oczywiście mile widziane. Będą poddane mailowej rozmowie kwalifikacyjnej. Stanowiska jakie mogą objąć widnieją na stronie -> www.dreampath.pl
M.: Zanim za kończę rzeczy związane z PSK i przejdę do klików, mam dwa pytania dot. Zjazdu. Czy jesteś zamieszany w jego organizację? Czy będziesz opiekunem, jeśli się na nim zjawisz?
O.: Na chwilę obecną mam niewiele wspólnego z 2gim zjazdem PSK, choć także planuję udzielić się w tej kwestii i wspomóc organizatorów. Ale na razie będę milczał na temat formy tej pomocy, czas pokaże czy da się to zrealizować co planuję. Jeżeli chodzi o rolę opiekuna to z chęcią nim będę, a na zjeździe się oczywiście zjawię.
M.: To teraz trochę o klikach... Co zadecydowało, że tworzysz akurat w Constructcie? Jest jeszcze MMF2, GM...
O.: Przede wszystkim możliwość uzyskania wysokiej jakości grafiki która porównywalna jest z najlepszymi grami 2d na rynku. Wszystko to przez wykorzystanie możliwości sprzętowych komputera.
M.: Jakie rzeczy posiada Construct, które ułatwiają pracę początkującym lub ów pracę zmniejszają tak, aby przeciętny klikowiec włożył w projekt jak najmniej pracy?
O.: Zawiera on wiele ciekawych ułatwień jak wbudowana fizyka, czy zakładka "behaviour" oferującą multum zachowań obiektu. Poza tym poprzez wspomaganie sprzętowe można uzyskać większą płynność samej gry przy jej dużej złożoności.
M.: Co powinien jako pierwsze zrobić klikowiec, który chce przejść z produktów firmy ClickTeam na te tworzone przez Scirrę?
O.: Po prostu pobrać najnowszą wersję Constructa i wejść na forum Scirry do działu tutorials, bądź przejrzeć dostępne na YouTubie filmiki dla początkujących pokazujące krok po kroku tworzenie pierwszej gry. wsparcie może także otrzymać od innych klikowców bądź od samych twórców Constructa, którzy także udzielają się na forum.
www.scirra.com
Naucz się!
Pomoc na forum.
M.: Podobno chciałeś stworzyć stronę o Constructcie, nie ukrywam, że byłem w to zamieszany... : ) . Ale właśnie, co z tą stroną?
O.: Obecnie nie mam czasu na rozwój strony, owszem samo postawienie jej to może kwestia 2 tyg - miesiąca, lecz większym problemem byłoby tu utrzymanie i nadzór. Nie miałbym na to czasu i nie widzę na razie osób chętnych i kompetentnych na stanowisko administratora.
M.: Czego brakuje w klikach, a jest w "Consie"?
O.: Wspomagania sprzętowego to chyba główna wada klików, poza tym druga poważna to cena, która u wielu klikowców jest chyba największą barierą, jest niebotycznie wysoka jak na polskie realia. Zaskakujący jest też postęp prac nad kolejnymi wersjami, średnio co 2 tyg mamy nową odsłonę Constructa która oferuje coraz ciekawsze możliwości (Bone animation,Timeline,Grid movement itp.) a likwiduje stare błędy.
M.: A teraz: Czego brakuje w "Consie", a istnieje w klikach?
O.: Brak tak dużej ilości błędów to chyba najpoważniejsza wada Constructa, czasami trudno domyślić się czy dany problem to błąd w programie czy nieumiejętność napisania kodu.
Jednak spójrzmy na to z innej strony, Const to dość młody soft nie ma nawet wersji 1.0 a MMF jest na rynku wręcz weteranem, myślę, że z czasem ilość błędów zmniejszy się do minimum.
Kolejnym w dobie Internetu jest możliwość stworzenia wszelkiej maści gier massive multiplayer czego jeszcze nie oferuje Construct (choć pracę nad tym trwają).
Trzecim plusem produktów Clickteamu jest ich wsparcie scenowe, istnieje wiele stron, portali i for które zgłębiają wiedzę tego softu, oferują pomoc czy wypuszczają coraz ciekawsze gry.
To na pewno wpływa na młodego twórcę który od razu otrzymuje wszystko co jest niezbędne by stworzył swoją grę.
M.: W Constructie da się tworzyć gry wymagające Pixel Shader. Czy jest to dobra opcja w wypadku kreowania w tym programie niekomercyjnych tytułów, minigier? Chyba wiele osób nie ma PS, albo ma jego starszą wersję....
O.: Myślę że pixel shader jest na razie miłym dodatkiem, oferuje zaawansowane efekty (np. bumpmapping) ale także ma swoje wymagania, choć pewnie twórcy constructowi udostępnią w opcjach gry możliwość włączenia grafiki z pixel shaderem, lecz to raczej opcjonalnie.
Oczywiście z czasem zniknie taka potrzeba i pixel shader nawet w minigrach stanie się standardem.
M.: Zastanawia mnie, co byłoby lepsze do tworzenia prostych programów - "Cons" czy inne edytory?
O.: Każdy z nich oferuje taką możliwość choć w tym wypadku na chwilę obecną Clickteam ma większą bazę pluginów rozszerzających możliwości twórcze w tym zakresie. Ale wszystko zależy od specyfiki programu.
M.: A jak z 3D? Co jest wydajniejsze i daje lepsze efekty?
O.: Construct nie wymaga dodatkowych pluginów oferujących tworzenie 3d, ma przestrzeń "Z" którą można w prosty sposób zaprogramować warunkami,jedyną wadą jest tylko jeden zawarty w nim obiekt Box3d na którym możemy operować, lecz z informacji forumowych wynika iż zostanie on poszerzony o kilka innych brył a może w przyszłości możliwość importowania obiektów 3d.
Trudno mi powiedzieć co jest lepsze, widziałem tylko kod constructowej strzelanki 3d. Miała zaledwie naście/dziesiąt warunków, a płynność była dość wysoka. Oba programy mają w tym zakresie podobne możliwości choć pewnie za Constem przemawia hardware acceleration ;). Na pewno żaden z tych programów nie jest stricte przeznaczony do tego typu gier co nie wyklucza jednak ich tworzenia. W tym zakresie polecałbym jednak inne softy.
M.: Wszyscy i tak wiemy, że do 3D jest The 3D Gamemaker... : ) . A właśnie - masz zdanie na temat tego typu tworzonych edytorów? Prostych, za które trzeba płacić i dają słabe efekty ( lub żadne ).
O.: Jeżeli chcemy stworzyć coś prostego niekomercyjnego wykorzystującego tylko wewnętrzne biblioteki żeby móc powiedzieć o sobie twórca gier i zabłysnąć przed znajomymi, ten program będzie pewnie idealny. Wszystkim którzy myślą o tworzeniu gier 3d profesjonalnie polecałbym jakiś zestaw narzędzi z enginem 3d i edytorem oraz prostym językiem skryptowym na początek.
M.: No, to może ostatnie pytanie - czy kliki mają przyszłość? Czy będą miały wkrótce większe, a może mniejsze znaczenie w tworzeniu prostych aplikacji?
O.: Na pewno ich twórcy będą robili wszystko by popularność tych programów nie spadła, na razie służą bardziej niekomercyjnym celom choć pewnie ulegnie to niebawem zmianie gdy Construct ujrzy wersję 1.0 i zacznie się reklamować a Clickteam wprowadzi wsparcie sprzętowe oraz udostępni nową wersję aplikacji oferującą możliwość tworzenia gier na konsole.
M.: Uff, przebrnęliśmy przez te kilkanaście pytań. Dziękuję z góry za wywiad i żegnam, jeśli chcesz, możesz jeszcze kogoś pozdrowić!
O.: Ja także dziękuję i pozdrawiam całą brać klikową, życzę jej wydania wielu ciekawych gier w tym roku.
|