|
autor:
Pomian
Gry bez dźwięku są nudne i potrafią zrazić do siebie już przy pierwszym kontakcie. Produkcje wykorzystujące gotowe biblioteki efektów i muzyki są niewiele lepsze, bo sprawiają wrażenie tworzonych na kolanie. Solidna gra nie może sobie na to pozwolić. Na szczęście istnieją programy, dzięki którym stworzymy własne dźwięki i melodie. Prezentuje tu dwa z nich - szczególnie polecane tym, którzy tęsknią za 8-bitowym złotym wiekiem gier.
Brzmieć jak NES
Stylowe dźwięki przywodzące na myśl NES-a i muzyka typu chiptune to idealne uzupełnienie klikowej gry, której autor ma ambicję nawiązać do klasyki gier. Wszyscy wielbiciele retro-klimatów, którzy nie spotkali się jeszcze z programami dźwiękowymi DrPettera, będą pewnie uszczęśliwieni - autor udostępnia dwa proste w obsłudze narzędzia, dzięki którym wygenerować można próbki i muzykę, brzmiące jakby żywcem przeniesiono je z NES-a czy Commodora.
SFXR - sam twórz własne efekty
Pierwszy z omawianych programów to SFXR - narzędzie do proceduralnego generowania próbek dźwiękowych. 
O co chodzi? Widoczny powyżej panel pozwala na losowe wygenerowanie dźwięku (8-bitowego lub 16-bitowego, w częstotliwości próbkowania 22050 lub 44100 Hz), w jednej z siedmiu kategorii:
- Pickup/coin (dźwięk towarzyszący zbieraniu przedmiotów lub monet)
- Laser/shoot (strzał z "lasera" lub innej broni)
- Explosion (wszelkiego rodzaju wybuchy)
- Powerup (przy podnoszeniu przedmiotu wzmacniającego postać)
- Hit/hurt (uderzenie/dźwięk wydawany, gdy postać obrywa)
- Jump (dźwięk skoku)
- Blip/select (dźwięk wyboru pojawiający się w menu itp.)
Po wygenerowaniu dźwięku z jednej z kategorii, program daje nam możliwość dowolnego modyfikowania go i dopasowywania do naszych potrzeb. Można zrobić to losowo (klawisz "mutate" - tworzący nowy dźwięk na bazie wygenerowanego lub klawisz "randomize" - tworzący od podstaw nowy dźwięk z zadanej kategorii) lub manualnie.
Manualne ustawienia (środkowa część panelu) pozwalają na modyfikację ponad dwudziestu wartości, takich jak częstotliwość dźwięku, szybkość odtwarzania, ilość szumu itp. Ustawienia modyfikowane są płynnie za pomocą suwaków. Mamy też wpływ na rodzaj fali dźwiękowej generowanej przez program (do wyboru: sinusoida, fala schodkowa, fala trójkątna lub szum).
Gdy jesteśmy już zadowoleni ze stworzonego dźwięku, mamy możliwość zmodyfikowania jego głośności i zapisania go jako projekt do późniejszej pracy lub wyeksportowania jako plik .wav. A w tej formie można go już oczywiście użyć jako wspaniały, oldschoolowy efekt w naszej klikowej produkcji.
Link do pobrania programu: SFXR wersja dla Windows
Opis na stronie autora: Opis SFXR
Przykład kilku dźwięków (MP3): sfxdemo.mp3 (2,5MB)
Musagi - prosty sposób na chiptune'ową muzykę
Purystów z góry przepraszam - prawdziwa muzyka chiptune, to taka, która stworzona została z wykorzystaniem oryginalnych układów dźwiękowych z klasycznych komputerów (np. chip SID, który odpowiadał za unikalne, "brudne", brzmienie Commodore 64). Tu mamy do czynienia z emulacją programową takich chipów.
Musagi, to stworzony przez DrPettera programowy syntezator dźwięku i sekwencer muzyczny. 
Brzmi groźnie? Wcale taki nie jest! Dzięki bardzo intuicyjnej obsłudze, nawet osoba, która pierwszy raz na oczy widzi tego typu program a o FastTrackerze nie słyszała nigdy w życiu, już w kilkanaście minut będzie w stanie poskładać do kupy jakąś melodię.
Mimo, że narzędzie znajduje się w bardzo wczesnym stadium rozwoju (wersja 0.22beta), to jest w pełni funkcjonalne i na tyle złożone, że zadowoli nawet osoby, które muzyką zajmują się nie od dziś i mają konkretne, niemałe wymagania.
Podobnie jak w SFXR, mamy tu możliwość proceduralnego generowania dźgenerowania dźwięków i tworzenia za ich pomocą "instrumentów". Można też skorzystać ze sporej bazy przygotowanej przez autora, w której znajdziemy wiele instrumentów zrobionych tak, by swoim brzmieniem do złudzenia przypominały klasyczne systemy takie jak NES czy Commodore.
Gdy stworzymy lub wybierzemy już instrumenty, możemy przejść do przydzielania im "partii", czyli kilku, lub wielo-taktowych pętli w zapisie nutowym. Gotowe partie układamy z kolei w sekwencje, tworząc - jak z klocków - gotowy utwór. Efekty, jakie można uzyskać, są tak dobre, że nie powstydziłby się ich niejeden muzyk z demo-sceny. No dobrze... odrobina słuchu i talentu jest jednak wymagana. Ale to i tak najprostsze, najfajniejsze i najbardziej wszechstronne darmowe narzędzie do tworzenia muzyki, na jakie się dotychczas natknąłem.
Gotowy utwór można jeszcze z poziomu Musagi poddac miksowaniu, potem zaś wyeksportować do pliku .wav. A stąd już tylko kroczek do formatu OGG lub MP3, który doskonale nadaje się, by wykorzystać go w klikowej grze.
Link do pobrania programu: Musagi 0.22 wersja dla Windows
Opis na stronie autora: Opis Musagi
Przykładowa melodia(MP3): Surface Monkey Mix.mp3 (4,8MB)
8-bit forever!!!!!11
Mam nadzieję, że nie wyważam otwartych drzwi i że są na FG jeszcze osoby, które tych dwóch doskonałych aplikacji dźwiękowych nie miały okazji poznać. Mam nadzieję, że choć w małym stopniu ten artykuł zainspiruje twórców do produkcji gier w solidnie wykonanym stylu retro. Bo takich - nigdy za wiele.
|