|
autor:
Ciapek
Dziś przy Peeska via Cliconi w Neapolu jest bardzo ładna pogoda. Zamiast pracować zdecydowanie bardziej wolałbym leżeć na plaży i robić przysłowiowe "nic". Niestety, ktoś "życzliwy" doniósł redakcji, że w Neapolu jest właśnie wycieczka polskich klikowców. Poproszono mnie więc o przeprowadzenie kolejnej sondy. Znowu praca... No i właśnie "praca" natchnęła mnie do kolejnego pytania. Postanowiłem mi dowiedzieć się, nad czym klikowcy najwięcej pracują tworząc produkcję, dobrą produkcję... nie mało tego - najlepszą produkcję jaką do tej pory stworzyli. Na moje nieszczęście nowiutki dyktafon został w Polsce, a wszystkie kartki w notatniku zostały zapisane. Z pomocą przyszli mi jednak klikowcy z wycieczki, którzy polecili mi, abym wypowiedzi zapisywał patykiem na plaży. Udało się:
RomanX:
Całe lata i rośnie. Mimo, że jeszcze nie skończyłem Vectro 2 i Trochę to jeszcze potrwa, to już teraz "demo" jest możliwe do ściągnięcia, więc chyba się liczy. Najdłużej pracowałem nad detalami, tymi wszystkimi drobiazgami, których prawdopodobnie nie widać na pierwszy rzut oka. No i poziomy składa się bardzo mozolnie :)
Slawo:
Hm, jak ma się w dorobku ponad 30 gier stworzonych w okresie 5 lat, z czego zadowolonym jest się nawet z kilkunastu już, to nie da się odpowiedzieć na to pytanie.
Najwięcej szumu w necie robi Miszcz Ortografii dodany na wiele portali, ale trudno powiedzieć, by to była akurat najlepsza moja gra.
Średnio na stworzenie gry zużywam wieczorami od 2-6 tygodni.
Pozik:
Uważam, ze nie ma lepszych i gorszych produkcji... według mnie każda ma w sobie to coś i jest wyjątkowa, właśnie to czyni z nią tę najlepszą... oceny, porównania i inne... po co to? To ludzie wymyślili te głupoty, żeby nas wszystkich skłócić, zasiać wśród nas ducha rywalizacji, który będzie nas niszczył, a także mobilizował.
ShutDown:
3 miesiące, projekt, który pod koniec upadł ale był prawie skończony - CCC Click Chat Client
Najbardziej rozbudowana wersja na scenie chatu klikowego, przewyższał inne w każdej kategorii.
P.S Projekt nie upadł z powodu mojej nie umiejętności czy braku chęci, ale juz dokładnie nie pamiętam.
Piter:
Stworzenie produkcji, którą uważam za najlepszą zajęło mi pełne 2 tygodnie xd - jest to Starfighter. Najwięcej pracowałem nad Kastel Defend Riektiwejszyn (licząc jedynie dni, w których tworzyłem wychodzi rok).
Cremmy:
Za najlepsze gry uwazam Tobire i Ivona. Zakladajac ze do 'robienia' dolicze czas poswiecony na obmyslenie fabuly, Tobire zajela mi jakies 2-3 lata, samo pisanie npc'ow i robienie silnika zajelo jakies 8 miesiecy. Ivona robilem okolo 9 miesiecy, fabule wymyslalem 'na biezaco' wiec poszlo szybciej niz z Tobira ;p
piotrek_kost:
Uwaga! na Przeszkody tworzyłem 2 miesiące i w zasadzie tylko ją wydałem. Uwaga jednak. Nadciąga HIT! :] Zobacz na mojego hompejdża (prawy panel)
Sugoku:
Dla mnie żadna moja produkcja nie jest najlepsza.
Roszko:
Jak na razie jeszcze nic nie wydałem ale najwięcej czasu zajmuje mi projektowanie silnika i układanie poziomów. Grafika to rzecz osobna, zawsze można cos zrobić na szybko a dopiero później to dopracować.
Fadex:
Hmm, no cóż, może dotychczas nie błysnąłem finezyjnością moich produkcji (ah te sequele ;]), jednak uważam, że był to Gappy 2. Na ten projekt poświęciłem półtorej miesiąca. Najwięcej uwagi zabrał oczywiście silnik, w końcu nie na co dzień tworzy się klona Lemmingów ;) , jednak ten poszedł nadzwyczaj łatwo. Sporo czasu zajęło mi tło, które wymagało dużego nakładu pracy. Układanie poziomów było przyjemną częścią pracy, mimo iż później okazały się bardzo trudne :> ale nikt nie mówił, że będzie łatwo ;] . Obecnie wszystkie moje plany krzyżują się z nauką, więc może już nie być tak różowo, ale miejmy nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze i wkrótce wydam nową grę :)
|