|
autor:
Fanotherpg
Święcący zagranicą triumfy Klikdisc - będący niejako cyfrowym pismem dla klikowców nie jest pomysłem nowym. Pierwsza jego wersja wyszła w 2002 roku i również była projektem Kisguriego (wtedy jeszcze nie pracującego dla Clickteamu). Jednak po pewnym czasie projekt upadł i słuch o nim zaginął. Co prawda niektórzy narzekali na jego brak, wielu chciało jakoś pomóc, ale dopiero teraz w 2009 roku przyszła pora na reaktywację projektu i muszę przyznać, że było warto do niego wracać.
Prosta koperta z kilkoma Hamerykańskimi znaczkami nie zachęcała zbytnio to wyciągnięcia z skrzynki na listy, chociaż to taki oldschool - poczta. Jednak do wykonania tej niezbędnej czynności zachęciła mnie myśl o zawartości płytki, będącej w tej chwili w kopercie. To na niej znajdowały się wersje demonstracyjne najnowszych klikowych komercyjnych projektów, około 20 darmowych gier w tym kilka ekskluzywnych, niusy prosto od Clickteamu, kilka recenzji i zapowiedzi z wywiadami, dogłębne ekskluzywne kursy, biblioteki graficzne i dźwiękowe czy też około 30 otwartych źródeł ciekawych silników i gier.

Po dotarciu do mieszkania, otworzyłem kopertę i się zdziwiłem. Nie, nie w środku płytka była ;) ale w dość ciekawym i oryginalnym opakowaniu. Będące jednoprzyciskową plastikową obudówką dla płytki CD. Proste, małe a zarazem genialne i wystarczająco zabezpieczające - nie ma to jak ci Amerykanie. Płytka w sama sobie nie była niczym nadzwyczajnym. Czarno biała okładka z logiem, informacją o numerze, hasłem oraz komunikatem 'Kolorowe okładki wkrótce będą'.
No ale cóż jak już mówiłem okładka mnie nie zachęciła lecz treść i dlatego czym prędzej wsadziłem CD-ka do napędu i odpaliłem Klikdisc. Już po chwili moim oczom ukazało się ciekawie wykonane intro, a potem menu główne informujące o podstawowych rzeczach znajdujących się na płycie jak kurs dla początkujących, czy galeria gier oraz prostym menu u góry: Artykuły, Twórczość, Baza danych, Samouczki.
W Artykułach możemy znaleźć recenzje paru wydanych komercyjnych gier klikowych, zapowiedź dwóch innych z czego jedna z nich przeprowadzona jest w formie wywiadu. Również dostępne są niusy od Clickteamu i informacje na temat dwóch nowych rozszerzeń Raycasting oraz Irrlicht object. To pierwsze posłuży nam do tworzenia gier w pseudo 3D na wzór Wolfensteina, a drugie jest rodziną rozszerzeń pozwalającą stworzyć nawet całe Światy w pełnym 3D. Do obu oprócz kilku zrzutów ekranu i opisów dorzucono interaktywne dema techniczne, pozwalające na własne oczy przekonać się jak to wygląda w praktyce!

Dział twórczość natomiast obfituje w 20 produkcji. Są to nie tylko dema komercyjnych gier jak Turning The Tide czy The Magic Toychest ale również produkcje darmowe. Znajdziemy wśród nich nie tylko uroczego Lil' Pirate czy Santamana 2, ale również zabójcze (bo polskie) Zombie Hunterz czy ekskluzywną strzelankę AEON. Każda jest pokrótce opisana oraz wzbogacona o zrzut ekranu, więc od razu wiemy z czym mamy do czynienia.
W Bazie danych natomiast mamy dostęp do 4 podkategorii: Otwarte Źródła, Biblioteki, Wideo oraz Linki. Te ostatnie to stronki oficjalne społecznościowe jak i teamowe. W wideo natomiast musimy pobrać filmiki z sieciw streamingu co wg mnie jest wadą. Przecież kupiłem płytkę, to dlaczego mam jeszcze coś pobierać z sieci? Natomiast do pozostałych dwóch kategorii nie można mieć zarzutów. Biblioteki stoją na naprawdę wysokim poziomie, tylko szkoda, że nie ma żadnych rozszerzeń. Chociaż trzeba pamiętać, że w końcu twórcom za to się płaci, więc nie oczekujmy początkowo cudów.
Natomiast część projektów z otwartym źródłem zasługuje na zupełnie oddzielny akapit. Po pierwsze zastosowano tu pewne rozszerzenie, pozwalające przeglądać nam katalogi z przykładami (podobnie jak w wypadku bibliotek) z poziomu samej aplikacji. I nie jest to tekstowa lista, lecz graficzne odzwierciedlenie stanu faktycznego! A materiały składają się oprócz prostych przykładów jak Platformówka, Pacman, Saper, o wiele bardziej skomplikowane silniki pseudo 3D, ruch ekranu ala Zelda, czy Wieże Obronne i RTS-y po przykłady czatów oraz silnika Guitar Hero.

Co więcej jak wspomniałem na płycie znajduje się również kategoria samouczków a w nie 3 interesujące kursy: Ekskluzywny Połącz 3 - łączymy 3 elementy, a potem znikają z planszy; AEON - czyli pionowa strzelanka z niezwykle interesującym systemem broni; Samouczek OINC - czyli jak zacząć tworzyć gry multiplayer poczyniając od Chatu. Również te materiały stoją na niezwykle wysokim poziomie merytorycznym i nie można się do nich przyczepić.
Jednak czy KD jest doskonały? Niestety nie. Dość często zdarza się przy zbyt nagłym przeskakiwaniu między zakładkami, że aplikacja się zawiesi. Co więcej zdarzają się wpadki merytoryczne jak literówki, czy że artykuł zaczyna się od ostatniej strony a nie pierwszej. Jednak nie ma się czemu dziwić 1 numer był robiony nieco na szybcika i teraz Kis ma przykładać o wiele większą uwagę do działania samej aplikacji a nie tylko materiałów. Czy dotrzyma słowa? Dowiemy się już niedługo, gdyż w październiku wyjdzie druga odsłona, którą również dla was opiszemy!
Lecz mimo tych usterek technicznych mogę z czystym sumieniem stwierdzić, że zakup KD nie jest wyrzuceniem pieniędzy w błoto. Jest to niezwykle interesująca inicjatywa, która nie zdziera z nas kasy, lecz za drobną opłatą ($8.95) uwzględniającą koszt przesyłki, gdziekolwiek byście nie byli udostępnia nam wiele interesujących i ekskluzywnych (przynajmniej czasowo) materiałów. Tak więc dlaczego nie być jednym z pierwszych, które je otrzyma, skoro warto?
|