Kjujiki 2
 

autor: misieksamgame


 

Właśnie przypomniałem sobie wydaną ponad rok temu grę na kilku graczy, do której podchodziłem z pewnym dystansem. Można w niej grać nawet we czterech, dodatkowo można wstawić jednego bota. Przedstawiam grę Kjujiki 2.

 

Jeżeli jeszcze zastanawiasz co oznacza tytuł, to przeczytaj go na głos . Tytuł został napisany w swojego rodzaju zdrobnieniu. Pewnie myślisz, że to będzie urocza platformówka, w której zasuwamy małym króliczkiem i będziemy zbierać marchewki. Cóż, marchewek tu nie ma, króliki są (nawet 5), gra ma też w sobie wiele z platformówki, jednak Kjujiki polega na zabijaniu wroga na punkty na wszelkie możliwe sposoby. Każdy może poruszać się po (co prawda niewielkiej) planszy, zbierać bonusy i amunicję. Główną przeszkodą są przeszkadzajki, których tu naprawdę nie brakuje. Mamy pułapki na naszą zwierzynę, co jakiś czas jednego z bohaterów porywa jastrząb. Do broni należą m.in. miny, bomby zegarowe, lasery, pola siłowe, ale także klej czy papier toaletowy . Najprostszą metodą na nabicie punktu jest zdeptanie przeciwnika. Ponadto, gdy zdobędziemy dużo punktów, możemy używać mocy specjalnych, przekształcić się w silniejszą postać (Mechy rządzą) czy nawet zdobyć jakiegoś nadzwyczaj ciekawego bonusa. Jednym słowem, na brak rozbudowania nie możemy narzekać. Oprócz tego mamy niemalże 10 postaci do wyboru. Ciekawym rozwiązaniem jest to, że każda z nich ma inne umiejętności.

 

 

W grafice odnotowałem kilka elementów z bibliotek, mianowicie wybuchy. Nieciekawie też wyglądają obracające się obiekty. Pozostałe elementy prezentują się całkiem przyzwoicie. Grafika jest żywa, animacje wystarczająco płynne (z tym chodzeniem to jest tak, że więcej niż dwie klatki nie są zasadniczo potrzebne). Bardzo mi się spodobał potwór występujący w ostatniej planszy. Bonusy przedstawiają się również ciekawie. Paczki z amunicją pojawiają się w interesujący sposób (każdy grał w Wormsy, prawda?). Nie przypadł mi do gustu jastrząb, który ładuje się na pół ekranu, a piksele z których się składa są 10 razy większe niż powinny. Ogólnie: grafika w większości estetyczna oraz czytelna.

 

Sample zostały zaczerpnięte z bibliotek TGFa i GMa. Całe szczęście, że ich źródłem nie jest tylko jeden z tych programów. Dźwięki pasują do zaistniałej na planszy sytuacji. Muzyka z darmowych źródeł niestety nie zawsze buduje nastrój i klimat, choć czasem jest wprost idealna. Gdyby to jeszcze nie było midi...

 

Teraz wypowiem się o silniku. Podziwiam autora, gdyż wiem, że ze stworzeniem tej gry wiązało się użyciem mnóstwa zdarzeń. Cały projekt jest bardzo rozbudowany i skomplikowany. Podoba mi się, że nie ma żadnych głupich niedociągnięć, które psują zabawę. Jest jednak duże ALE. Moim zdaniem silnik sterowania postaciami jest co najmniej zły. Postacie bardzo często się zacinają, wskoczenie na wyższą platformę nie jest zbyt wygodne. Próbowałem też zagrać z kolegami w tę grę. Okazuje się, że domyślne sterowanie (klawiszologia) nie jest zbyt dobrze zaprojektowana. Ogólnie rzecz biorąc, silnik ma dwa spore błędy.

 

Kjujiki 2 to bardzo wciągająca i grywalna gra, z ogromnym potencjałem. Stopień trudności stwarzasz sobie sam, drogi graczu, zapraszając trudnego przeciwnika do swojego komputera. Uważam, że gry nikt nie powinien pominąć przeglądając nasz download.

 

 

 

 

 

 

PLUSY

 

MINUSY

Pomysł

Rozbudowanie

Grywalność


 

Sterowanie

Klawiszologia

 


     

INFORMACJE

 

OCENA

 

Autor: ryu15

Program: MMF

Rok produkcji: 2005


 

 
 

 

 

Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek