|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| Mario Forever | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
autor: Jakim
Mario Forever to produkt cieszący się niesłabnącą sławą - i to nie tylko na polskim "rynku" - również za granicą. Dosyć niedawno ukazała się wersja 4.0, która wzbogaciła grę o masę dodatków, ale największym "przełomem" miał być (jest?) edytor - Mario Worker.
Muzyka to też mocna strona gry. Polski Marian ma około czterdziestu różnych utworów (głównie amigowe mody i konwersje z NES-a), a to przecież bardzo dużo! Sample i odgłosy stoją już na nieco niższym poziomie - są może słabej jakości, ale nie przeszkadza to za bardzo w grze.
Jednak największą bolączką gry nie są bugi, a nieszczęsny Mario Forever Toolbar i reklamy (np. długie ładowanie z tym związane) - chyba o wiele przyjemniej by się grało, gdyby można było wyłączyć początek - zaoszczędzilibyśmy ponad 10 sekund czekania. No cóż, przecież za coś trzeba utrzymywać swoją stronę.
Kolejną sprawą jest brak polskiej wersji językowej. Wiem, że trzeba promować swój produkt za granicą, ale czemu autor nie dodał własnego, ojczystego języka? Może to przez kosmpolitański styl myślenia?
Mario Worker Narzędzie oferuje masę grafik, bonusów, przeciwników, możliwość łączenia kilku plansz w scenariusz, ustawiania tła, muzyki itd., itp. Wszystko niby ładnie, ale... niestety, fizyka rozgrywki, kolizje z tłem, skoki, ruch - to wszystko jest do poprawy. Silnik ma ogromnie dużo błędów, ruch wcale nie przypomina tego z "prawdziwej" gry. Chociaż możliwości jest naprawdę masa, to odechciewa się grać po kilku minutach kontaktu z edytorem. Czy nie lepiej byłoby konwertować zapisane mapy do silnika stworzonego w Multimedia Fusion? Na to pytanie odpowiedzieć może jedynie sam Buziol. Na (nie)szczęście to tylko wersja alpha - trzeba mieć nadzieje, że wszystkie błędy (a jest ich, niestety, sporo - czasami trzeba się przygotować na wyskakujące okienka z errorem) znikną wraz z nowymi wydaniami Mario Workera.
PLUSY MINUSY
INFORMACJE OCENA
Autor:
Buziol Games
Program: Multimedia Fusion/Game Maker
Rok produkcji: 2006
Strona
WWW autora:
Copyright (c) 2005-2006
Ślimaczek | ||||||||||||||||||||||||||||||