|
|
|
||
|
|
|||
| Praktyczna Teoria: Część 2 | |||
|
autor: Fanotherpg
Teoria praktycznych gatunków
Praktyczna Teoria. Dzisiaj zajmiemy się tym, jakie gatunki gier opłaca się robić, a jakie nie, jakie idee warto rozwijać, a jakie lepiej pozostawić w cieniu...
Jako pierwsze na ogień pójdą platformówki i gry akcji. Są to najbardziej popularne rodzaje gier, nie tylko na naszej scenie, ale także na zagranicznej. Gry tego rodzaju często są bardzo podobne sobie i to, co wpływa na popularność nowych tytułów, to dopracowany silnik i interesująca grafika. Zaletą platformówek i gier akcji jest ich uniwersalność. Możemy połączyć praktycznie każdy rodzaj gry z platformówką (no może prócz strategii). Mamy więc w platformówkach gry dla dzieci z bajkową cukierkowatą grafiką Zolw, nieco bardziej skomplikowany wymagający logiki SUPER Stun-N-Run, a w grach akcji gry dla starszych graczy zawierające przemoc polski Zniszczyciel czy niedawne zagraniczne Trick or Treat i PAROXYSM. Najważniejsze podczas ich tworzenia to to, aby nie stosować wbudowanych ruchów platformowych, a najlepiej stworzyć od podstaw swój własny. Te dwa gatunki są bardzo podobne do siebie i często jest je trudno rozróżnić zwłaszcza, że większość gier akcji jest robiona na wzór platformówek.
Strzelanki i survivale to kolejne dość popularne gatunki. Ich głównym
celem jest zabić jak największą ilość wrogów w jak najkrótszym
czasie. Tutaj także ważny jest dopracowany silnik i interesująca
grafika, gdyż bez tego nie jesteśmy w stanie zachęcić innych do
zagrania w tak spopularyzowany gatunek.
Gry logiczne i słowne - gatunki stające się w ostatnim czasie dość
popularne. Jednak wymagają znacznego nakładu pracy szarych komórek i
znaczna część graczy nawet nie zamierza zwrócić uwagi na wiele
interesujących gier z tego gatunku...
Sportowe, jak koszykówka, siatkówka i wyścigi np.
samochodowe, są bardzo często omijane szerokim łukiem. Jest to
spowodowane zapewne tym, że w większości wymagane jest dopracowane i
zgrane AI, dzięki któremu gra się w te gry przyjemnie. Jednak na TDC pojawiło
się kilka ciekawych gier z tych gatunków.
Przygodowe i bijatyki - znowu dość często omijane gatunki. Jak
poprzednio problemami, przez które jest mało tych gier, to głównie ich
silnik oraz fabuła. Ta druga jest bardzo ważna zwłaszcza w grach
przygodowych. W bijatykach głównym problemem dla koderów, jest po raz
kolejny inteligencja przeciwnika, a także reakcje na zadawane ciosy i
kombosy. Natomiast w przygodówkach ze strony kodowej największy problem
zabiera zapewne silnik ekwipunku...
Strategie i cRPGi - a teraz doszliśmy do głównego punktu tej części
Praktycznej Teorii... Te dwa gatunki, najrzadsze a zarazem te,
które
albo nas wyniosą na wyżyny, albo zrzucą w otchłań. Najtrudniejsze do
wykonania gatunki gier, które pragnie stworzyć wielu nowych klikowców.
Nie zwracają oni uwagi na to, że tworząc gry takiego rodzaju, trzeba brać
pod uwagę wiele czynników, skomplikowane AI, zasady świata, fabuła...
Więc jak najlepiej zacząć się brać za stworzenie jakiejkolwiek gry? Po pierwsze musimy rozplanować wszystko, cały silnik aby w połowie gry nie utknąć na czymś, czego nie przemyśleliśmy, jak to wypada często podczas tworzenia tych rzadko spotykanych na scenie gier. Po drugie: nie zapominajmy o częstych kopiach nie tylko na dysku twardym, ale także dyskietkach, płytach CD/DVD oraz serwerach internetowych. Po trzecie: nie poddawajmy się krytyce i róbmy swoje...
|
|||
|
Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek |
|||