Praktyczna Teoria: Część 2
 

autor: Fanotherpg


 

Teoria praktycznych gatunków

 

   Praktyczna Teoria. Dzisiaj zajmiemy się tym, jakie gatunki gier opłaca się robić, a jakie nie, jakie idee warto rozwijać, a jakie lepiej pozostawić w cieniu...

 

   Jako pierwsze na ogień pójdą platformówki i gry akcji. Są to najbardziej popularne rodzaje gier, nie tylko na naszej scenie, ale także na zagranicznej. Gry tego rodzaju często są bardzo podobne sobie i to, co wpływa na popularność nowych tytułów, to dopracowany silnik i interesująca grafika

      Zaletą platformówek i gier akcji jest ich uniwersalność. Możemy połączyć praktycznie każdy rodzaj gry z platformówką (no może prócz strategii). Mamy więc w platformówkach gry dla dzieci z bajkową cukierkowatą grafiką Zolw, nieco bardziej skomplikowany wymagający logiki SUPER Stun-N-Run, a w grach akcji gry dla starszych graczy zawierające przemoc polski Zniszczyciel czy niedawne zagraniczne Trick or Treat i PAROXYSM. Najważniejsze podczas ich tworzenia to to, aby nie stosować wbudowanych ruchów platformowych, a najlepiej stworzyć od podstaw swój własny. Te dwa gatunki są bardzo podobne do siebie i często jest je trudno rozróżnić zwłaszcza, że większość gier akcji jest robiona na wzór platformówek.

 

   Strzelanki i survivale to kolejne dość popularne gatunki. Ich głównym celem jest zabić jak największą ilość wrogów w jak najkrótszym czasie. Tutaj także ważny jest dopracowany silnik i interesująca grafika, gdyż bez tego nie jesteśmy w stanie zachęcić innych do zagrania w tak spopularyzowany gatunek.
    Zaletami gier tego typu jest ich prostota i to, że wymagają szybkiego logicznego myślenia i dużej zręczności. Jednak ze względu na te cechy i ich popularyzację, coraz mniej osób decyduje się na tego typu gry. Podczas ich tworzenia nie powinniśmy zapomnieć o bonusach i wielu rodzajach wrogów, broni i plansz aby gra się nie znudziła... Dobrymi przykładami są polski Otoczony i zagraniczny NaaC.

 

   Gry logiczne i słowne - gatunki stające się w ostatnim czasie dość popularne. Jednak wymagają znacznego nakładu pracy szarych komórek i znaczna część graczy nawet nie zamierza zwrócić uwagi na wiele interesujących gier z tego gatunku...
      Gry tego typu mają wiele zalet. Uczą między innymi szybkiego i logicznego myślenia, rozwijają nasz umysł i wzbogacają nasze słownictwo. W ich popularyzacji na PSK zasłużył się głównie Slawo i Raziel. Przykłady to Mądre Kości i Room 11.

 

   Sportowe, jak koszykówka, siatkówka i wyścigi np. samochodowe, są bardzo często omijane szerokim łukiem. Jest to spowodowane zapewne tym, że w większości wymagane jest dopracowane i zgrane AI, dzięki któremu gra się w te gry przyjemnie. Jednak na TDC pojawiło się kilka ciekawych gier z tych gatunków.
      Plusami tych gier jest to, że trafiają do znacznego grona, gdyż jest ich mało i każdy chce się przekonać, co nowego powstało. Po za tym bardzo rozwijamy swoją wiedzę kodową, pisząc AI do takich gier. Sama rozgrywka również jest przyjemna, gdyż gry tego rodzaju się bardzo powoli nudzą... Tutaj dość znanymi tytułami to polski Frikik i zagraniczny Anime Rally

 

   Przygodowe i bijatyki - znowu dość często omijane gatunki. Jak poprzednio problemami, przez które jest mało tych gier, to głównie ich silnik oraz fabuła. Ta druga jest bardzo ważna zwłaszcza w grach przygodowych. W bijatykach głównym problemem dla koderów, jest po raz kolejny inteligencja przeciwnika, a także reakcje na zadawane ciosy i kombosy. Natomiast w przygodówkach ze strony kodowej największy problem zabiera zapewne silnik ekwipunku...
      Ale tak jak poprzednio, gry tego rodzaju swojemu autorowi zapewniają po pominięciu wspomnianych problemów, przyjemność w ich tworzeniu i po stworzeniu znaczny szacunek i awans w społeczności klikowców. Tutaj z znanych produkcji warto wymienić Dual Toys i The Museum of Broken Memories.

 

   Strategie i cRPGi - a teraz doszliśmy do głównego punktu tej części Praktycznej Teorii... Te dwa gatunki, najrzadsze a zarazem te, które albo nas wyniosą na wyżyny, albo zrzucą w otchłań. Najtrudniejsze do wykonania gatunki gier, które pragnie stworzyć wielu nowych klikowców. Nie zwracają oni uwagi na to, że tworząc gry takiego rodzaju, trzeba brać pod uwagę wiele czynników, skomplikowane AI, zasady świata, fabuła... 
      Stworzenie tak skomplikowanej systemowo gry bez odpowiedniego przygotowania jest praktycznie niemożliwe, jednak stworzenie także nie zapewnia sukcesu. Gry tego typu jak polskie Imperia i Tajemnica, czy też zagraniczne Knights i Necropolis Rising nie odniosły zbyt wielkiego sukcesu pomimo dużych nakładów pracy, ale nie jest to spowodowane tym, że są niegrywalne. Głównym czynnikiem jest to, iż wielu klikowców porównuje gry z tego gatunku z grami komercyjnymi. 

 

   Więc jak najlepiej zacząć się brać za stworzenie jakiejkolwiek gry? Po pierwsze musimy rozplanować wszystko, cały silnik aby w połowie gry nie utknąć na czymś, czego nie przemyśleliśmy, jak to wypada często podczas tworzenia tych rzadko spotykanych na scenie gier. Po drugie: nie zapominajmy o częstych kopiach nie tylko na dysku twardym, ale także dyskietkach, płytach CD/DVD oraz serwerach internetowych. Po trzecie: nie poddawajmy się krytyce i róbmy swoje...

 

 

 

Copyright (c) 2005-2006 Ślimaczek